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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 19:55:57.57 ID:WCCH7n7C クローンゲーをやるやつも気がしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/15
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:59:55.57 ID:7NjNTiMH テキストで3Dキャラやモーション生成して、カメラ位置と光源指定 いやもう音声入力で一人ミニチュア映画監督 すでに実現可能な技術だけどいつ使えるものになるかはわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/73
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 18:19:56.57 ID:KOheip2Q ピクチャの拡縮とかグリッド吸い付きやコピペの手間減ってめちゃくちゃいいな アニメーション多用してもストレスないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/199
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:42:19.57 ID:W21a8xys 今更だけどMZのデフォルト戦闘曲ってシャリーのアトリエのsweep!やStellaによく似てるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/217
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:43:32.57 ID:2e7s6ydk 海外版の公式フォーラムで有用な素材公開してくれてる人が結構いたからそのために登録したな 日本人の素材作者だと大体ツクマテにも投稿してるからあまり… 交流に関してはツクールのコミュニティは昔からmnkrみたいな 勝手に仕切って押し付ける奴が常駐するから公式フォーラムに限らず実になるものが無い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/298
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 11:30:55.57 ID:4i3k4eVM それはお前の決めつけだよ ユーザーフレンドリーであることとユーザーを舐めてることは違う ユーザーはこんなもの求めてない、こんなものを求めているという想像力とリサーチは大事だが 求めていないという決めつけとはそれだけゲームの幅を縮めることになる そもそもデフォ戦闘自体が面白くないというぶっちゃけ問題はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/395
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:17:26.57 ID:rrMHNRjw エロゲーなのに面白いって言われてたランスとか黒の剣とか闘神都市とかダンジョントラベラーズとかあったけど 普通のゲーム遊んでる奴からみたらしょぼくて薄っぺらいものばかりだったからな あくまでエロゲーだけどゲーム部分も劣化FF程度には作ってあるみたいなもんで ある意味ツクーラーの今のやり方そのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/432
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 08:00:46.57 ID:zcoAJHdC 実質あの人がいるからMZコケないで済んだようなもんだしな Uniteェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/530
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 16:53:29.57 ID:uEaBn+GX >>683 >でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな 努力も何もしなかった連中がそういった理由で手を出してるうちは生成AIも使いこなせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/690
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:58:49.57 ID:EX1z0u30 ランダム部分をコモンでデータベース化すりゃよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/901
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:59:22.57 ID:iC2C9haB このような間違った見解を持つに至った原因は、「500のダメージを敵に2ターン連続で与える」のと「1000のダメージを敵に与えるために1ターン準備をおこなう」では、2ターンかけて1000のダメージを与えるという手間は同じでも、プレイヤーの目線から見た精神的なストレスの重さが違うという点を失念していることにある 自分は「2ターンかかるのはどっちも同じだし、かかる時間も同じだろ」と思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/936
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