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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 11:51:44.30 ID:reAeljkA 1人に集中してるのって良くないんだけどな その人がやめたら崩壊する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/133
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:55:52.30 ID:cGHWNYeh 制作系Diacordで「DLSiteで自推できる自信作ありますか?クーポンあるんで買って遊んでみようと思います!」 って言っておすすめされた作品、OPだけでクソ長い上に設定が国家レベルから始まって登場人物も多くて記憶しきれないしバトルシステムもチュートリアルの時点で多人数でわちゃわちゃしてるだけで戦略性も感じられず はっきり言ってクソゲーの部類で恐怖した OPは5分以内で納めろ OP時点で必要な情報のみ開示しろ 無駄に設定を詰め込みたいなら別途用語集を用意しろ キャラはゲームOP終了後すぐ動かせるようにしろ チュートリアルはいきなり全部画像や文章で説明せず細かく段階を踏んでバトル中に丁寧に解説しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/164
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:22:10.30 ID:yif62yPV ○イザのアトリエとか おっぱいと太もも以外何も記憶に残らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/176
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:26:26.30 ID:zHghfNkT この手のツールじゃドラッグでの入れ替えは使い勝手がいいことが多いから、個人的にはいい機能だと思うよ。 単にこれまでのツクールに慣れちゃってるだけだろう。 ただ、やり直し機能は欲しかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/208
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:56:36.30 ID:yoRNvrTr 世界館とかシナリオ書いてると自分の好きな作品に寄っていくのどうにかしたい… 個人制作だからまあいいっちゃ良いんだけど、世に出したときに絶対言われちゃうよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/305
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 08:29:31.30 ID:zaNMe3LJ 悪名でも全世界に轟けばそれは勇名になるのさ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/589
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:38:19.30 ID:lTKfrY9S 特定のステートで特定の攻撃手段を無効化できるようにする方法 ・ステートの継続ターン数を「2」に設定する ・属性を「無」「火」「蹴り」の3種類用意する、無属性は通常攻撃、火属性は魔法攻撃、蹴り属性はキック攻撃にそれぞれ対応している ・攻撃準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する ・魔法準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する ・蹴り準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する RPGツクールのデフォルト機能だけで簡単に再現できるのに、なぜ「難しい」とか言う人たちが出てくるのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/728
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