[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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53: 2023/06/17(土)17:41:05.23 ID:7RLb/pQh(1) AAS
MVだと3Dダンジョンプラグインみたいのトリアコンタンが作ってたのにMZだと外人が売ってる有料3Dダンジョンプラグインに忖度してるのか作られてないのがなあ
69: 2023/06/19(月)05:02:00.23 ID:IKepTH1y(2/2) AAS
これか
わざわざツクールで3Dやる必要あるのか
くっそ重そうだけど
364: 2023/07/08(土)21:26:28.23 ID:p/AR4yXa(1) AAS
そもそもそこまで自分の作品をゴミにしてまで最後までやって欲しくないわ
464: 2023/07/11(火)02:28:37.23 ID:7hs5AIwX(1/2) AAS
創作は露出プレイに通ずる
これがわからないうちは五流
509: 2023/07/19(水)11:11:00.23 ID:PrgSNlN6(1/2) AAS
スレチで申し訳ないんですがMVスレってないの?
645: 2023/08/04(金)06:09:54.23 ID:1dT0zuX+(1) AAS
結局のところ言語の違いってのは設定の仕方と文法の違いだけだからアルゴリズムの考えを学ぶにはいいと思う。
HALLO WORLDから始めるより視覚的にも興味を引くしわかりやすいし
653: 2023/08/05(土)17:48:45.23 ID:pyIy/K+X(1) AAS
クックドゥードゥルドゥー作った人とかいまなにしてるんだろうな
856: 2023/08/12(土)13:11:09.23 ID:f6Y2GuVy(13/32) AAS
>>855
それじゃつまんないだろ
最初は弱いところからスタートしてだんだん強くなっていくのがRPGの醍醐味のひとつなんだから、レベル低ければ低いほど不便になるのは正しい
958: 2023/08/13(日)18:36:45.23 ID:Lh6cvIE7(1) AAS
俺ならいろんなバフを用意して、それを習得していくゲーム作るな
3ターン攻撃力アップとか次のターン攻撃力大アップとか
そういうのを集めて、スキルポイントの許す限り組み合わて強いムーブを目指すゲーム
てかまんまマリオストーリーのバッヂシステムだわな
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