[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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74: 2023/06/19(月)09:03:53.16 ID:PgVfvzip(1/2) AAS
AIが吐き出したものはまだ完璧じゃ無いからね
技術者が細かい不備を直さなきゃならない
使う側が無知だと福笑いみたいな歪な素材を使ってるから今はすぐ判断できる
今後AIが完璧な仕事をしてくれた時に消費者が強く求めるのはなんだろう
ありきたりな凡作の中からセンスあるものを発掘するのは大変そうだ
先の未来、ハンドメイドの作品の方が希少性で注目されて高値がつきそう
110: 2023/06/21(水)10:18:52.16 ID:GxjYf6qt(1) AAS
サンプルまで上げてくれるのは流石に神すぎ
頭の片隅に入れとくサンクス
379: 2023/07/09(日)03:11:47.16 ID:HZTvVfyJ(1/3) AAS
お話が見たいなら小説や映画の方が上だから
ゲーム作りでストーリーやら世界観やらにこだわってる奴もズレてる
ゲームは独自性のあるシステムで数字を管理させるのが本質
429: 2023/07/09(日)20:56:19.16 ID:HZqjuvW5(17/20) AAS
423に書いたこと以外でもう1つ重要なのは、勝つための道筋や戦略が複数存在するという多様性だろうか
勝ち方に多様性があるゲームは面白い
例えば、将棋は銀冠や金矢倉や居飛車穴熊のように多種多様な囲いが存在しており、一概にどの囲いが最適解とも言えないくらい強さが拮抗しているという絶妙なゲームバランスになっている
銀冠で勝つ人もいれば居飛車穴熊で勝つ人もいる
RPGで言うなら何のキャラクターを重点的に強化して育てるか、パーティー編成や武器や装備の組み合わせはどうしたいのか、ある程度プレイヤーの好みや性格に合わせて選ぶことのできる自由度があると面白いと思う
706: 2023/08/11(金)06:52:11.16 ID:wtX8VImx(2/2) AAS
あ、できないってのは「お前には作れない」って意味な
俺は作れる、けどやらない
776: 2023/08/11(金)17:14:36.16 ID:/0kHHMN5(1) AAS
じゃんけんか・・・
そういえばスターオーシャン3というゲームもそんな要素あったな
900: 2023/08/12(土)14:56:14.16 ID:GNPLVmCe(8/12) AAS
まあええかプラグインの相談させてくれ
【欲しい挙動】
エネミー画像を指定したフォルダ内の複数画像からどれかひとつランダムに差し替える
【現状】
まっつUP氏のenemypaper.jsで差し替えるイベントは作れたが、ランダム部分がif使った力業になる。これを乱数指定で簡単にしたい
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