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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 00:25:30.13 ID:Czx0NXa8 素材のためだけに手を出しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/40
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 00:48:51.13 ID:C7N65Ui8 パワプロの育成とミンサガのシナリオ進行度を組み合わせたシステムを考えてみた 練習コマンドで体力を消費してステータス強化やスキル習得、休養コマンドで体力回復して日数(進行度)加算って感じ キャラの強さとストーリーの進行状況を自由に決められるのと、雑魚狩り不要な手軽さがウリ さしあたっての課題は体力が減ってる状態のデメリットをどうするか パワプロだと怪我しやすくなったりしてリスクを冒して効率重視で練習するか否かを選べるけど、 回復魔法で傷が治る世界でケガの心配をするのは世界観に合わないし、リセットゲーになるのも微妙 代わりに何かいい案はないものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/97
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 02:44:47.13 ID:AZ+ikIx4 >>97 日数消費で詰んだ場合は最初からやり直しにせず 数%でも能力引継ぎニューゲームを用意すればリセット問題は緩和されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/101
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 13:54:36.13 ID:Vjfib5/W 公式フォーラムは閉鎖的すぎる あれじゃ盛り上がらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/297
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:07:55.13 ID:hM/lMC3X RPGではないが、格ゲーとかもどのキャラが最適解とも言えないぐらい強さが拮抗してて凄いと思うわ リュウで勝つ人もいればザンギエフで勝つ人もいる絶妙なバランス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/430
618: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 15:22:41.13 ID:ULfvy4DN >>617 プロジェクトから直接MZ起動したらMVが実行中になるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/618
620: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 17:46:15.13 ID:qttbsAOB 1タイトル作り終えたらしばらくゲームしたり何もしなかったけど それじゃダメだと気付いて次回作にすぐ取り掛かるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/620
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:00:24.13 ID:iHb9N+Fp 準備ターンで属性が合って無傷だったとしても 攻撃ターンで敵が違う属性攻撃してきたらダメージ受けちゃうんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/766
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:38:42.13 ID:buXvrA27 ここまで俺の自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/839
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:14:23.13 ID:GNPLVmCe 最初が一番不便なのはまあわかる レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/857
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:41:08.13 ID:f6Y2GuVy >>865 準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な >>866 プラグインは万能ではない、自分がすでに使ってるプラグインと衝突を起こしてバグることもよくあるし、使うのはリスキーだ 立ち絵表示とかステート重ねがけみたいにどうしても最低限なきゃ困るプラグイン以外は極力使いたくない すでに使用しているプラグイン(さっきうpったやつは即席のだからプラグイン使ってないけれど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/867
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 04:32:37.13 ID:svbnTWX6 俺はもうキックに親を殺されたやつのほうが面白くなってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/941
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