[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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136: 2023/06/22(木)16:08:29.10 ID:AhjJasjw(1) AAS
言うてトリアコンタン神の献身によってそこまでMZのプラグイン不足も感じなくなったけどな
俺がプラグイン自作できるってのもあるが
241: 2023/06/30(金)03:01:40.10 ID:4D92bt0e(1/2) AAS
うっせんだよクズ('ω'`)
307: 2023/07/06(木)13:56:23.10 ID:i69T/vd5(1/2) AAS
ぶっちゃけ個人っ制作のフリゲがなにかとそっくりだからって話題になんかならない
むしろ話題になったらすごいレベル
425: 2023/07/09(日)20:38:29.10 ID:GvqYKSZ0(1) AAS
FF6「せやな
655: 2023/08/06(日)06:48:24.10 ID:EtIyXnbH(1/2) AAS
単にタイムラグ無しで演奏開始するためにデータの事前ダウンロードが必要なだけならやり方はある。
スクリプト無しでやる方法を説明しているページもあるし、スクリプトでやるなら「RPGツクールMZプラグイン等メモ」で検索すると見つかる。
ただプラグイン化はされてないよ。
キー入力の判定を時間ではなく「データのどの部分で入力されたか」で判定したいなら、不可能ではないがスクリプトのWebAudioをいじって改良しないとダメだと思う。
WebAudio内はindex毎に何らかの判定をする部分があるので、その中にキー入力判定をねじ込む形かな。
730: 2023/08/11(金)15:43:36.10 ID:lTKfrY9S(8/35) AAS
誤字があったので訂正
・キック準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・攻撃準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・魔法準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する
765: 2023/08/11(金)16:54:45.10 ID:lTKfrY9S(24/35) AAS
>>761
それを言い出したらローグライクのカードバトルゲームだってほとんど運ゲーみたいなものではないか
818: 2023/08/12(土)00:59:25.10 ID:QgThxECX(2/8) AAS
こんなスレで公開したら後悔するやろーw
938: 2023/08/13(日)03:08:04.10 ID:iC2C9haB(3/7) AAS
でもジャンケンバトル無くすとなると、準備なしで1発でダメージ与えられるようになるからその分敵のHP2倍にしなきゃいけないのか
ただ敵が固くなっただけで面倒なように感じるけど、普通の人からしたらこっちの方がストレスフリーなのかね
自分の感覚ではやっぱり理解できんなあ
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