[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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47: 2023/06/17(土)12:41:18.05 ID:4z3cZzRC(1) AAS
ロードや描画速度はMZの方が改善してる
プラグインマシマシにすりゃ結局同じになるけどなー
186
(1): 2023/06/26(月)12:38:55.05 ID:pSOwNaue(3/5) AAS
え、文章のスクロールってあるだろ?
なくなったの?
189: 2023/06/26(月)13:02:16.05 ID:HKODSdzW(1) AAS
だよな
俺が頭おかしくなったかと思った
256: 2023/06/30(金)18:13:28.05 ID:omYe7id+(1/2) AAS
unityのtext2motionええなあ
3Dゲーでキャラ増やそうかなって気になる
302: 2023/07/06(木)08:00:50.05 ID:e5aELje4(1) AAS
買ってないやつちゃんとサマーセールでMZ買ったか!?
14日までだぞいそげええええええええ!
353: 2023/07/08(土)19:15:24.05 ID:i/eUazT2(1/2) AAS
女性型モンスター図鑑ならみんな好きそう(回想モード)
365: 2023/07/08(土)21:27:35.05 ID:CmT16o2r(7/9) AAS
イージーモードわざわざ選んでるのに難しいゲームやらされるの嫌だって言うんならそれは同意するが
ハードモード選んでプレイヤーが苦戦するならそれはプレイヤーの自己責任じゃないかね?
459: 2023/07/10(月)13:51:24.05 ID:n7kqBSnq(1) AAS
男にしゃぶられても気持ちいいから立つってのは嘘だからな
レイプされてるのに愛液があふれてくるはずない
悔しいけど感じちゃうってのはあくまでフィクション
494: 2023/07/15(土)21:16:48.05 ID:zA1Ev4MX(1) AAS
その村や町がどんな場所にあってどんな産業があるとかどんな問題があるとか
そういう周辺情報も教えたうえで考えさせるんだぜ?
578: 2023/07/26(水)15:40:02.05 ID:CdLF/mHt(1) AAS
好きにしたら映画な
何が聞きたいんだ
763
(1): 2023/08/11(金)16:49:29.05 ID:iHb9N+Fp(9/15) AAS
>>760
準備ターンと攻撃ターンで敵が2回攻撃してきてそれぞれ攻撃属性違ったらこっちの負け確率上がらない?
783: 2023/08/11(金)17:20:45.05 ID:iHb9N+Fp(14/15) AAS
>>779
敵の耐性変えるのはバトルイベントを毎ターンおこして変数スゴロクで耐性選ぶだけで出来るんじゃない?
ランダムじゃなくて法則性があってもいいし
870: 2023/08/12(土)13:45:42.05 ID:MIaly1ar(3/5) AAS
ここで何を言ってもこの人には届かないと思う
作品を完成させて公開して、DL数・レビューを見て自分自身で考えるしかない
887
(1): 2023/08/12(土)14:31:47.05 ID:SqtPg8DL(1/5) AAS
後半に行くほど脳死でボタン押すだけのゴリ押しゲーになるのか
895: 2023/08/12(土)14:43:53.05 ID:SqtPg8DL(4/5) AAS
領土拡張するタイプのシミュレーションゲームは序盤では少ないリソースのやりくりで緊張感があるが
後半になると豊富なリソースでゴリ押しできるようになるけど、それが退屈さにつながるんだよな
だからどのゲームも終盤まで緊張感を維持するためにどうするかに苦心してる
ヌルくなって得られるカタルシスなんて無い
だったら最初から無双ゲーみたいにした方がマシ
999: 2023/08/15(火)15:10:45.05 ID:mkPOKKj1(1) AAS
スレ建ておつ埋め
まぁ髪の話題よりは建設的なのではなかろうか
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