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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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946: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 06:14:36.32 ID:zg+UOc0X 結果同じでもだるく感じる見かけの問題でしかないっていうけど、それが大問題なんだよね ここやTwitterで意見聞いててもまだ理解できないんだとしたら 根本的に他人を楽しませることに向いてない性格してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 07:26:56.08 ID:hCDruMlU >>945 同じじゃないよ 1ターン休んで6マス進むほうはジャンケンなんだから負けたら2ターンかけて1マスも進めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 07:32:38.82 ID:svbnTWX6 すごろくはあくまでたとえだからすごろくで返す意味はないんだけど それなら貯めなくてもこうできれば印象が変わるな 3マス先にとまりたいときは普通に毎ターン動いて1ターン貯めれば2倍動けるなら 1/6で12マス移動出来る可能性も出てくるわけだ 毎ターンなら6を2連続でダサなきゃいけないからそうはいかないが でもそれも選択できることが重要だと思う 毎ターンごとに貯めて2倍じゃお得感がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 07:58:57.55 ID:B3nx4m55 ブレイブリーデフォルトってRPGで行動ターンをためて後から一気に消費して1ターン中にためたターン回数分だけ行動できるってのがあったんだが雑魚戦でもターンためること半ば強制されてだるすぎてすぐやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 11:37:37.70 ID:SnMQTpLG 貯めて一気に行動か、レガイア伝説もそんな感じだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 11:40:09.33 ID:BcTv019E そこで雑魚即死スキルの雑魚キラーですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 11:42:50.36 ID:s2/PjUWd 男ってのは溜めて溜めて一気に出すってのが好きだからそういう行動を選んでも仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 12:04:55.39 ID:pt0Cvwmp やっぱ男はチャージしてのレンゾクジャンプだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 12:11:46.34 ID:FSIrvun/ 個人的には「ためる」コマンドみたいので1手消費するのはダルい そのぶん決まりきった行動で、ターン中の自由度が下がってるというか TPでええやんて ためるコマンドよりリミットブレイク 気力チャージより攻撃すると溜まる方式 「溜まったものをいつ放出するか」の方がスマートだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 12:24:40.62 ID:mgy57rMP >>940 初戦の敵の最適解しってるプレイヤーなんている? 攻略wiki見て遊んだらヌルゲーだったわーみたいなやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 12:27:30.35 ID:gKj4zD9Z 文句ばっかし!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 12:46:51.38 ID:Y8MpV+PL 最近のゲームで言えば 1ターン目に ためる 敵の防御ダウン 2ターン目に 味方の攻撃力アップ→必殺技 みたいなバフデバフ組み合わせて大ダメージとかが主流じゃないんかね 少なくとも1ターン目にキックの予備動作→2ターン目にキックしたらランダムでキックが通らなかった なんて間抜けなゲームは無いようなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 18:36:45.23 ID:Lh6cvIE7 俺ならいろんなバフを用意して、それを習得していくゲーム作るな 3ターン攻撃力アップとか次のターン攻撃力大アップとか そういうのを集めて、スキルポイントの許す限り組み合わて強いムーブを目指すゲーム てかまんまマリオストーリーのバッヂシステムだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 18:59:11.74 ID:svbnTWX6 ターンをかけるよちはターン消費なしスキルのほうが今の時代にあってるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 19:07:54.37 ID:i9AvO3Dr >>959 そうなんだよ 1ターン複数回行動にしてバフ→火力技とか ターン消費無しのバフ→火力技とか 殴られる余地を入れるなら攻撃力大アップとか、5ターン継続バフとかリターンを大きくしないとユーザーは喜ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 00:23:06.94 ID:rjiWLtd9 1ターン消費して次の火力を上げる手間暇に対して、ブレイブリーデフォルトが上手い解答してたな 消費するのは「次のターンの行動」で、そのターンに二回行動できる、なんなら最大で3回前借りして4回行動で1ターン目に最大火力出せる なお仕留め損ねると前借り分だけ無防備に食らう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 00:48:25.52 ID:ujMGbh6e ブレイブ&デフォルトいいんだけど多人数向きじゃないんだよなあ 5人PTでいきなり15回動いたらだいたい死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 09:03:05.58 ID:dpMFSV8i ツクラーで顔晒しとる人ほとんどおらんよね なんでだろ? イケメンカリスマツクラーとかがおったら面白そうなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 09:23:35.94 ID:ujMGbh6e 顔晒す意味が皆無だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 09:28:21.68 ID:y/An2bKi なんで?顔がかっこよかったら話題性になるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/965
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