Unityで自作ゲーム作りたい (71レス)
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(1): 2023/05/19(金)07:14 ID:p1qp7m67(1/3) AAS
マジレスすると、Unityのフレームワーク系アセットを買うなら
Playmaker かCorgi Engine を買え
どちらも長年UnityAssetsStoreで売れてきた実績があって情報も溢れてるからこんな所で変なのに付き纏われる心配もないぞ
Uniteは人柱を覚悟しろ

ちなみにノーコードはコードを勉強する時間を省いてくれるが、将来を考えるならC#は学んで損はないぞ
趣味でやってくだけならどれを選んでもいいからその辺を考えて選択しな
25
(1): 2023/05/19(金)07:20 ID:2ZEv+CDp(6/9) AAS
騙されんなよ!Playmaker買うぐらいならFREEのBOLTで十分だ!Corgi Engineはアクションゲーム用のツールだ!
この業界は素人を騙してあざ笑う極悪人ばかりだからな!俺の言う事だけを信じろ!m9(´・ω・`)ドーン!
26
(1): 2023/05/19(金)07:27 ID:p1qp7m67(2/3) AAS
>>18
これぐらいならすぐ出来るし、聞き方を調整すればお得意のchatGPTでも作れるでしょ

コードで書くならif文とfor文だけでも出来る
メソッドもほぼ必要ないぐらい

ただこれ、オフラインだよね?
相手の想定をどうしてるのかの情報が足りないかな
27
(1): 2023/05/19(金)07:38 ID:p1qp7m67(3/3) AAS
>>25
お前いつの時代から眠ってた人間だよ
もうBoltはUnityに買収されて内製のノーコードパッケージVisual Scriptingに組み込れたぞ

2つを勧めたのはあくまで金出してUnite買うぐらいならもっと汎用性が高くて情報が多いの買えって話だから
無料でノーコードやりたいならVisual Scriptingもいいよね
28: 2023/05/19(金)07:54 ID:2ZEv+CDp(7/9) AAS
>>27
アホがー!今でもBoltはAsetStoreで入手しねーとつかえねーよ!ワイの言ってること何も間違ってねー!
見当違いなことほざいてるテメーみたいなバカは黙ってろ!消えろ!死ねー!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
29
(1): 2023/05/19(金)14:02 ID:20nzRmud(7/8) AAS
>>26
やってみます!相手はとりあえず、全ての行動をランダムにしてもらいます。
30
(1): 2023/05/19(金)14:30 ID:20nzRmud(8/8) AAS
>>24
参考にさせていただきます!
自分でコードを書いてゲームを作ってみたいという理由で始めた趣味なのでゆっくりやっていきます
31: 2023/05/19(金)21:03 ID:2ZEv+CDp(8/9) AAS
>>29-30
バカの云うこと信じてワイ無視しやがって!断言してやる!お前は一生完成させることできんわ!消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
32
(2): 2023/05/19(金)21:30 ID:P8ARCSp5(4/4) AAS
ざまあーーーwwwww
こんなやつ信じないのが正解だ!君の選択が正しい!頑張って完成まで辿り着いてくれ!m9(´・ω・`)ドーン!
33: 2023/05/19(金)21:46 ID:2ZEv+CDp(9/9) AAS
>>32
こいつが完成できるわけねーだろ!いきなり選択間違えてんだからよ!そんなんだから一生ワナビーなんだよ!お前ら未来永劫ワナビってろ!m9(´・ω・`)ドーン!
34
(1): 2023/05/19(金)22:21 ID:nXDplP4g(1) AAS
このぐらいのシンプルなゲームなら、やりようはいくらでもある
趣味でやっているのだし、近道する必要もない
自分が面白そうなやり方でやればいいと思う
ただ、ここで作っていきたいならローカルルールは読んできたほうが良い
35
(1): 2023/05/20(土)00:54 ID:pi/Hk6jx(1) AAS
まあ真面目に作りたいならこんなところくるべきじゃないよ
制作経験者1割以下でしょ
36
(7): 2023/05/20(土)01:10 ID:XBQoaWqo(1) AAS
主がどれぐらいのレベルかは分からんから全くの初心者だと想定してアドバイスすると
最初はナンモワカランと思うからUpdate()の中でなんやかんやするコードが書ければいいと思う
修飾子もPublicとかPrivateとかStaticとか色々あってようわからんと思うが、最初は何も考えずにPublicで作っていくといい

ゲームを進めるための入力の判定はuGUIのボタンを使うと簡単に実装できる
UnityはuGUIのボタンの中にOnClick()というイベントを追加管理できるシステムがある
ここに好きなメソッドを登録しておける
これを使うと画面のボタンを押した時に登録したメソッドを発火させることができる
このメソッドの中で変数の変更をしてあげれば何を選択したかを取得できる
あとはUpdate()の中で条件分けしてやればとりあえず動くものができるぞ

ここまでは初心者ならどうするかを書いたが
省12
37: 2023/05/20(土)01:31 ID:bi/Rd3mh(1/3) AAS
>>36
相手のレベル考えろよ!>>1はテメーのレスなんて全く理解できないどころか一文字も読まねーよ!
>>1に最適なアドバイスはたった1つ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
38: 2023/05/20(土)02:54 ID:bi/Rd3mh(2/3) AAS
つーか>>36も頭悪いよなぁ?本当にお前のクソみたいな長文レスがアドバイスになるとでも思ってるのか?
基本的に日本人は教えるのが下手くそすぎる!死ねクソジャップ!m9(´・ω・`)ドーン!
39: 2023/05/20(土)03:06 ID:W7PIk5hf(1/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
>>34
そうですね、ゆっくりやっていきます!わかりました。
>>35
そうなんですね、いろいろなところで調べながら作っていきます
40: 2023/05/20(土)03:10 ID:W7PIk5hf(2/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
>>36
長文は寧ろありがたいです!参考にしながら作っていきます!詰まったり、わからないところがあったら質問していくかもです!本当にありがとうございます!
41: 2023/05/20(土)03:11 ID:bi/Rd3mh(3/3) AAS
ゆっくりやったら一生かけても完成しねーんだよ!これがゆとり世代だ!m9(´・ω・`)ドーン!
42: 2023/05/20(土)09:31 ID:W7PIk5hf(3/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
>>36
あ、めちゃくちゃ初心者です!
画像リンク[png]:i.imgur.com
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おおお!合ってるかわかりませんが出てきた!
43
(1): 2023/05/20(土)21:56 ID:W7PIk5hf(4/4) AAS
CharacterButtonを押すと、
画像リンク[png]:i.imgur.com
Prefab化されたCharacter,character1,character2の内、それぞれ一体がランダムでPlayerField1とEnemyField1に出現
画像リンク[png]:i.imgur.com
CharacterButtonのButtonScript
画像リンク[png]:i.imgur.com

PlayerとEnemyのキャラクターを同じPrefabのところ?から出てくるようにしてしまったのですが、今後都合の悪いことが起こりますかね?分けなくても大丈夫でしょうか?

攻撃は、合っているかはわかりませんが、今は「ボタン1を押したら攻撃?をする」みたいにしようとしています

まだ>>36さんの言ってる内容について理解しきれていない部分があるので、unityのチュートリアルやC#などをやりながら使えそうなところがあったら進めていきます

もし時間等に余裕がありましたらこれからも助けてくださると幸いです( ;∀;)
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