アクションゲームツクールMV 8作目 (751レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:42:01.57 ID:SuZNu+c5 タイルマップを作るテストとして、 デフォルトのサンプルゲームに単色のタイルマップを追加する形で、PNG画像を手順通りに入れて配置したのですが どうも細かい横線が現れては画面上方に細かい流れていく画面ムラのようなものが発生します ノートPCの画面も出力先のモニターも同じようになります https://imgur.com/a/Nvo2ODl.mp4 アニメーションなどはつけておらず、ただの単色のPNGであり、「タイル」から当たり判定を設定して「シーンの設定」からタイルセットを指定し、シーンに並べたものです これはユーザー側で解消できる問題でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/199
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 08:29:59.67 ID:To0PfkoA ありがとうございます PC自体は丁度1年前に購入したもので、 RTX3060のドライバ更新・再起動するも状態変わらずといった感じです (APEXなどのグラボを使う3Dゲームは画面の異常なく起動します) PNGファイルの外観 https://i.imgur.com/CTs3AOh.png https://i.imgur.com/doOcAUR.png 16×32 https://i.imgur.com/4amawsS.png 来週別のPCを触れそうな機会があるのでそこでも試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/202
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 00:35:30.75 ID:ZjPpCwo1 >>1にある非公式Discordを覗いてみたいのですが生きている新しいリンクはどこかにあるのでしょうか? Wikiを覗いたら時間が止まっていました… https://i.imgur.com/w787KdN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/228
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 16:54:50.10 ID:/Bt52zBj アクツク公式プラグイン「文章の表示」を追加して使うと「▼」アイコンの右側が見切れてしまうですが、どこかに原因があるのでしょうか。 https://i.imgur.com/NOBd6Xs.png https://i.imgur.com/ArMBQ1R.png 公式サンプルゲームのいくつかで同じように公式プラグインを追加し文字を表示させてみるもやはりアイコンが欠けた表示になります 素材の分割数が原因かと思い覗いてみると横1×縦1となっており、これが悪いのかと考えて分割数を色々変えてみたりもしましたが変わらず このプラグインを使わなくても「文章を表示」の機能で文字を表示することそのものは可能ですが、 複数行の文章の際に文字送りの処理で複雑化するため、可能であれば公式プラグインを表示の不具合無くそのまま使いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/236
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:58:01.34 ID:ge/D6ThW 公式プラグイン「文章を表示プラグイン」の▼マークの右側が見切れることについて一応自己解決しました https://i.imgur.com/aPXGLAD.png https://i.imgur.com/m9LlZsZ.png https://i.imgur.com/d8i9qdp.png プラグインをインポートした際に自動的に素材画像に加わっているpng画像「messageBG」から▼マークを参照しており、 その際には画像を縦に三分割した一番下のエリア中央部分ではなくその左上2/3辺りを見ているのだと思われます また、文字表示域は横方向に画面以上に伸びているらしく、縦は数行以上のときにAを押した後の次の表示に自動的に回される形になっているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/238
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:38:04.57 ID:m+dsqezb おっけ(字と絵がかわええ) これ見れるかな https://imgur.com/a/Lw4OlcB こんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/266
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:49:23.01 ID:m+dsqezb できないこともないのだけど… https://imgur.com/a/B63hqSt ちょっとスマートな実装の仕方ではなかったみたい リフト側で操作キャラの座標を指定するって感じ 1、上下するオブジェクト(以下リフト)はコースを使って上下させる 2、リフトはループ処理で常にプレイヤーとリフトのY座標の差分を取得する 3、操作キャラが掴まりアクションをした時に、手順2で計算し続けている変数を 操作キャラのY座標に足す みたいな感じの処理だった こんな感じでよければ実装はできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/269
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