[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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983: 2023/08/03(木)03:08 ID:VC0KNIcA(2/2) AAS
 >>981 
 なるほど、解りました。 
 自分でも探しますが、もし他のオブジェクト内のスプリクトの関数を実行するのに、参考になるサイトなどありましたら、教えてもらえると幸いです。 
984(1): 2023/08/03(木)08:26 ID:+D4W3j9E(1/3) AAS
 >>982 
 スクリプトの 
 変数初期化はそのスクリプト内でやるのがいいよ 
 他のスクリプトのまで初期化とか意味分からん 
 Awake関数でやればいいし 
 クラス初期化なら初期化関数使ってもいい 
985(1): 2023/08/03(木)08:31 ID:c2j5KZ4I(2/7) AAS
 >>984 
 用語はわからないけど、グローバルなスクリプトとローカルスクリプトみたいな区分けはないのかなとおもって。 
 スクリプトはすべて、ゲームオブジェクトにアタッチされるものなのんですか? 
 起動や終了時に一回だけ実行される処理とかは? 
986(1): 2023/08/03(木)08:49 ID:+D4W3j9E(2/3) AAS
 >>985 
 アタッチしないスクリプトもあるよ 
 例えば、intとかstringとかこいつらってどこかに定義してあるけど、それアタッチしないでしょ(using) 
  
 同じようにクラス定義してアタッチしないで使う方法はある、その際にはクラス初期化を使う 
  
 でも分かりやすくするには1つobject付けてそこにまとめときゃ分かり易いドンとデストロイしときゃゲーム中ずっとあるし 
  
 初期化関数は同じ名前かInitial関数かな 
 objectならAwakeとスタート 
 終了ならDispose、objectならデストロイあたりじゃね? 
  
 C# 初期化とか終了時とかで沢山出てくるから、試してね 
987: 2023/08/03(木)09:16 ID:c2j5KZ4I(3/7) AAS
 >>986 
 とてもよくわかりましたありがとうございます 
988: 2023/08/03(木)10:10 ID:diP2jFvR(1) AAS
 購入して使ってるアセットが更新されなくてコードが古いままなので 
 黄色エラーがたくさん出てるんですが 
 'RenderSettings.customReflection' is obsolete: 
  'RenderSettings.customReflection has been deprecated 
  in favor of RenderSettings.customReflectionTexture.' 
 みたいなのは代わりになるものが示されてなくて 
 どうすればいいのかわからないのですが、 
 スクリプト上で緑の波線になってる行を丸ごと削除しちゃっていいのでしょうか。 
989(1): 2023/08/03(木)12:24 ID:c2j5KZ4I(4/7) AAS
 こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。 
  
 おととい >>969 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください 
   
 外部リンク[mp4]:i.imgur.com 
  
 つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです 
 PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです 
  
 以上よろしくお願いいたします 
990(1): 2023/08/03(木)12:48 ID:+D4W3j9E(3/3) AAS
 このプログラムいじればいいでない? 
 外部リンク:qiita.com 
991: 2023/08/03(木)13:15 ID:c2j5KZ4I(5/7) AAS
 >>990 
 スゴイ 
 シェーダだけでこういうメタボールをやってるんですね 
 高度すぎてついていけないっす・・・ 
992: 2023/08/03(木)21:26 ID:c2j5KZ4I(6/7) AAS
 おぎゃあー 
 うまぐいがねー 
993: 2023/08/03(木)21:43 ID:c2j5KZ4I(7/7) AAS
 たとえば 
 Destroy (.gameObject);  
 って記述した時の gameObject って、あくまでこのスクリプトを貼ってあるgameObjectですよね? 
 ぶつかった相手とかの、別のgameObjectを名指しするにはどうしたらよいのでしょうけ? 
994: 2023/08/04(金)06:09 ID:IJW3hnXb(1/3) AAS
 あのねも少し具体的に書こうよ 
 Oncollisionenterとかならぶつかった相手の情報取れるでしょ 
995: 2023/08/04(金)08:20 ID:mCLWR6jg(1/4) AAS
 おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです 
  
 ユーチューブの講座をみて勉強しております 
 砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています 
 ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです 
 リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね 
  
 弾丸にはりつけたスクリプトは下記です 
  
 using System.Collections; 
 using System.Collections.Generic; 
 using UnityEngine; 
  
 public class Bullet: MonoBehaviour
省14
996: 2023/08/04(金)08:52 ID:mCLWR6jg(2/4) AAS
 次スレはだれかが立ててくれるでしょうか 
997(1): 2023/08/04(金)10:53 ID:IJW3hnXb(2/3) AAS
 >private void OnCollisionEnter(Collision collision) 
 この意味わかる?かっこの中の 
 Collision collision ←これわかるよね? 
  
 んじゃこれでね 
 collision.gameObject って何かわかるよね? 
  
 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ 
998: 2023/08/04(金)12:14 ID:mCLWR6jg(3/4) AAS
 >>997 こんにちはレスありがとうございます 
 おっしゃる意味はさっぱりわかりません 
  
 とりあえず現状こんな感じですはねっ返りは少し緩和された気がしています 
 外部リンク[mp4]:i.imgur.com 
999: 2023/08/04(金)12:25 ID:IJW3hnXb(3/3) AAS
 >private void OnCollisionEnter(Collision collision) 
 これは、プライベートな戻り値の無い関数を定義している。 
 パラメータはCollision タイプの変数collision。 
 このCollision タイプと言う物をマニュアル見ると 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
 に掛かれている通り、衝突したオブジェクトの情報を扱います。 
  
 で、ここの変数一覧を見ると、そこにはgameObjectがある。 
 それクリックすればgameObjectが何かわかるよね 
 てことで、このCollision のgameObjectにアクセスすれば、ブツかってきた 
 物体に対して色々と操作できるということ。
省4
1000: 2023/08/04(金)15:59 ID:mCLWR6jg(4/4) AAS
 次スレたてましたよ 
 はりきってお願いします 
  
 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11  
 2chスレ:gamedev 
1001(1): 1001  ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002  ID:Thread(2/2) AAS
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