[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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929(1): 2023/07/25(火)18:21 ID:wV1K7Tan(1) AAS
 UIがマジ糞すぎるだろ 
 右クリック操作失敗したらクソ長い処理始まって終わらないから強制終了したわ 
 確認ウィンドウ付けろやゴミが 
930: 2023/07/25(火)18:47 ID:LLrSfflg(1/2) AAS
 あまり怒ると血圧上がるぞ 
 それとも熱中症か? 
 熱中症にはヨーグルトと牛乳がいいらしい 
 つまりラッシーだな 
 ラッシー飲め美味いぞ 
931: 2023/07/25(火)19:05 ID:S66JK1ky(1/2) AAS
 >>929 
 もう手遅れかもしれんけど、シーンファイルに限ってなら 
 プロジェクトフォルダ=>Temp=>__Backupscenesから救出できる 
 ただしこのTempフォルダはUnityを再起動かけた瞬間消える 
932(2): 2023/07/25(火)19:57 ID:fI35M6nu(1) AAS
 ゲーム制作ですが、やはり圧倒的に2dのほうが完成しやすいでしょうか? 
 unityroom見ても殆が2dに見えます。 
933: 2023/07/25(火)20:47 ID:LLrSfflg(2/2) AAS
 >>932 
 完成し易さなんかないよ 
 どちらも手間は掛かる 
  
 君はあっちのスレから出て来なくていいからさ 
 こっちは技術的に自分で調べ、テストして解らない時に書き込みなね 
934(1): 2023/07/25(火)20:55 ID:S66JK1ky(2/2) AAS
 >>932 
 基本的には2Dの方が簡単ではあるけど 
 例えばキャラのモーションが重要なゲームなら、2Dよりも3Dの方が流用できる素材が豊富で逆に楽だったりするし 
 何処に重点をおきたいか次第としか言いようがない 
935(1): 2023/07/26(水)00:05 ID:OlapylXG(1) AAS
 Unityをアップデートしてプロジェクトを再構築してたら 
 こんなのが出て、1のイエスにしたらエラーが出まくって困ってます。 
 Some of this projects source files refer to API that has changed. 
 These can be automatically updated. It is recommended to have a backup of the project before updating. 
 Do you want these files to be updated? 
 Assets/○○/Scripts/○○.cs 
 1.Yes, for these and other files that might be found later 
 2.Yes, jus for these files 
 3.No 
  
 エラーは、アセットストアでインポートしたUniWebView関連のものです。
省5
936(1): 2023/07/26(水)01:20 ID:J7eOA4Uv(1) AAS
 >>935 
 単純にUnityの仕様変更や最適化に伴って使えなくなった古いAPIを利用している個所が検出されたらある程度頑張って置き換えようとしてくれる 
 みたいな感じです 
 でも結構こけるのでそこから芋づる式にエラー祭りになったりします 
937: 2023/07/26(水)12:19 ID:9qPBEbXt(1/2) AAS
 >>934 
 ありがとう 
 モーションとかはとりあえず捨てたゲームにしようと思います 
938(1): 2023/07/26(水)18:14 ID:9qPBEbXt(2/2) AAS
 ゲームのアイディアはどうやって思いつくもんでしょうか。 
 というか問題なのはアイディアがないというか、実現する能力の低さでもあるとは思うんです。 
 ただ、大半は陳腐で、自分が面白いと感じるアイディアが少ないのも事実。 
939: 2023/07/26(水)18:39 ID:OTXbPr/U(1) AAS
 >>938 
 アイディアとかの前に日本語勉強してね 
 スレタイ読める? 
  
 こっちにそういう所あるから 
940(1): 2023/07/27(木)06:23 ID:20xQRg0L(1) AAS
 >>936 
 ありがとうございます。 
 遡って作り直してインポートしたらこれが出ずに進めました。 
 が、ビルドしようとしたらこういう赤エラーになってしまいました。 
 「WARNING:We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSDK = 33」 
 「Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8」 
 この英語のページがこのエラーに触れてるみたいですが、 
 外部リンク:stackoverflow.com 
 いまいちよくわかりません。 
 すでにUnityのSDKパスにandroid-33は入れて、Force ResolveもSucceededになり、
省2
941: 2023/07/27(木)12:42 ID:XWYlVhYH(1) AAS
 今まで遊んだ事のないジャンル、シリーズ物のゲームを遊ぶとか、 
 興味なかったジャンルのアニメや漫画、小説をとにかく見る・読むとか? 
942: 2023/07/27(木)12:50 ID:hlUHT29V(1) AAS
 >>940 
 どういう時に? 
 そらゃエラーがある時やろな 
943: 2023/07/28(金)02:09 ID:jFmlyGMf(1/2) AAS
 unityを初めて使う者です。 
 Blenderで作った建物をunityで読み込んだのですがこんな感じでエラーが出てしまってどうすればいいかわかりません。 
 何をすればいいですか? 
 あと、人のモデルはBlenderの方で事前に必要なアニメーションは全てつけておいた方がいいのでしょうか? 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
944(1): 2023/07/28(金)08:27 ID:oxRhQ4O5(1/2) AAS
 1枚目の方は 
 「'map1'というメッシュ内に重複するポリゴン(同じ座標に重なってる三角形)が存在したので削除しましたよ」 
 という警告です 
  
 エラーではなく警告なので無視して大丈夫ですが、 
 気になるのであればBlender側で頂点の距離マージ等を利用して重複するポリゴンを削除してください 
  
 2枚目も同じく警告ですが、こちらは 
 「'okujo kaidan'というメッシュに法線が含まれていないため接線の計算が行えなかった」 
 という内容です 
 おそらくですが、このokujo kaidanというオブジェクトは0ポリゴンのメッシュオブジェクトだったりしませんか? 
945(1): 2023/07/28(金)08:37 ID:oxRhQ4O5(2/2) AAS
 アニメーションに関しては事前に着けておいても、 
 ファイルを分けて別でアニメーションのみインポートする形でもどちらでも行けるはずです。 
 ただ、どちらの方法が良いかまでは私には分かりかねますので控えさせていただきます。 
946: 2023/07/28(金)12:18 ID:jFmlyGMf(2/2) AAS
 >>944 >>945さんありがとうございます! 
 確認したところそのとおりでした! 
947: 2023/07/28(金)14:31 ID:8ZUbNnyI(1) AAS
 Unity AdsでAdvertisement.Banner.Hide();すると 
 一瞬消えるけどすぐに復活しちゃいます。 
 バナー消す処理してる人やり方教えてください。 
948(1): 2023/07/29(土)12:30 ID:bsW3Fr1t(1/5) AAS
 外部リンク:unityroom.com 
 質問なのですが、このようななめらかなステージはタイルマップで作成しているんでしょうか? 
 角度の違うチップを使ってやるのかなと。 
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