[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
924: 2023/07/24(月)22:20 ID:8cHrNWuA(1/2) AAS
 >>922 
 NavMeshは複雑な地形でひっかからず適切に回り込んだりするような高度な経路探索に使うものなので、 
 誘導弾で使うというのはあまり一般的ではないかと思います(処理速度的にも) 
 一般的な誘導弾であれば目標向かって速度を変化させるようなバネトルクを実装してあげるのが良いかと思います 
  
 例えばメタルギアソリッドのニキータ(リモコンミサイル)みたいなのをAIが撃ってくるとかだったら話は別ですが、 
 その場合も負荷的に通常の弾は物理演算かRaycastによる実装をお勧めします 
925(1): 2023/07/24(月)22:32 ID:45jg4Gqo(1) AAS
 UEのシェーダーはブループリントと同じく汎用の関数を作れて、複数のシェーダーでそれを使い回せるんですが、unityでもそれは可能ですか?それともunityでは一つのシェーダーを作って、ブーリアンやら数値をいじることでしか一つの関数を使い回す事はできませんか? 
926(1): 2023/07/24(月)23:23 ID:8cHrNWuA(2/2) AAS
 >>925 
 ShaderGraphを使っているのであればCreate->ShaderGraph->Subgraphで再利用可能な自作ノードを作ることが出来ます。 
 コードで書いてる場合はcgincを利用することで機能を別ファイルに切り出すことが出来ます。 
927: 2023/07/24(月)23:55 ID:/mdEVYE3(1) AAS
 >>926 
 わあーまさにこれだ!ありがとうございます! 
928: 2023/07/25(火)14:51 ID:6t5mE079(1) AAS
 >>918 
 わかりました。やってみます! 
 ありがとうございました。 
929(1): 2023/07/25(火)18:21 ID:wV1K7Tan(1) AAS
 UIがマジ糞すぎるだろ 
 右クリック操作失敗したらクソ長い処理始まって終わらないから強制終了したわ 
 確認ウィンドウ付けろやゴミが 
930: 2023/07/25(火)18:47 ID:LLrSfflg(1/2) AAS
 あまり怒ると血圧上がるぞ 
 それとも熱中症か? 
 熱中症にはヨーグルトと牛乳がいいらしい 
 つまりラッシーだな 
 ラッシー飲め美味いぞ 
931: 2023/07/25(火)19:05 ID:S66JK1ky(1/2) AAS
 >>929 
 もう手遅れかもしれんけど、シーンファイルに限ってなら 
 プロジェクトフォルダ=>Temp=>__Backupscenesから救出できる 
 ただしこのTempフォルダはUnityを再起動かけた瞬間消える 
932(2): 2023/07/25(火)19:57 ID:fI35M6nu(1) AAS
 ゲーム制作ですが、やはり圧倒的に2dのほうが完成しやすいでしょうか? 
 unityroom見ても殆が2dに見えます。 
933: 2023/07/25(火)20:47 ID:LLrSfflg(2/2) AAS
 >>932 
 完成し易さなんかないよ 
 どちらも手間は掛かる 
  
 君はあっちのスレから出て来なくていいからさ 
 こっちは技術的に自分で調べ、テストして解らない時に書き込みなね 
934(1): 2023/07/25(火)20:55 ID:S66JK1ky(2/2) AAS
 >>932 
 基本的には2Dの方が簡単ではあるけど 
 例えばキャラのモーションが重要なゲームなら、2Dよりも3Dの方が流用できる素材が豊富で逆に楽だったりするし 
 何処に重点をおきたいか次第としか言いようがない 
935(1): 2023/07/26(水)00:05 ID:OlapylXG(1) AAS
 Unityをアップデートしてプロジェクトを再構築してたら 
 こんなのが出て、1のイエスにしたらエラーが出まくって困ってます。 
 Some of this projects source files refer to API that has changed. 
 These can be automatically updated. It is recommended to have a backup of the project before updating. 
 Do you want these files to be updated? 
 Assets/○○/Scripts/○○.cs 
 1.Yes, for these and other files that might be found later 
 2.Yes, jus for these files 
 3.No 
  
 エラーは、アセットストアでインポートしたUniWebView関連のものです。
省5
936(1): 2023/07/26(水)01:20 ID:J7eOA4Uv(1) AAS
 >>935 
 単純にUnityの仕様変更や最適化に伴って使えなくなった古いAPIを利用している個所が検出されたらある程度頑張って置き換えようとしてくれる 
 みたいな感じです 
 でも結構こけるのでそこから芋づる式にエラー祭りになったりします 
937: 2023/07/26(水)12:19 ID:9qPBEbXt(1/2) AAS
 >>934 
 ありがとう 
 モーションとかはとりあえず捨てたゲームにしようと思います 
938(1): 2023/07/26(水)18:14 ID:9qPBEbXt(2/2) AAS
 ゲームのアイディアはどうやって思いつくもんでしょうか。 
 というか問題なのはアイディアがないというか、実現する能力の低さでもあるとは思うんです。 
 ただ、大半は陳腐で、自分が面白いと感じるアイディアが少ないのも事実。 
939: 2023/07/26(水)18:39 ID:OTXbPr/U(1) AAS
 >>938 
 アイディアとかの前に日本語勉強してね 
 スレタイ読める? 
  
 こっちにそういう所あるから 
940(1): 2023/07/27(木)06:23 ID:20xQRg0L(1) AAS
 >>936 
 ありがとうございます。 
 遡って作り直してインポートしたらこれが出ずに進めました。 
 が、ビルドしようとしたらこういう赤エラーになってしまいました。 
 「WARNING:We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSDK = 33」 
 「Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8」 
 この英語のページがこのエラーに触れてるみたいですが、 
 外部リンク:stackoverflow.com 
 いまいちよくわかりません。 
 すでにUnityのSDKパスにandroid-33は入れて、Force ResolveもSucceededになり、
省2
941: 2023/07/27(木)12:42 ID:XWYlVhYH(1) AAS
 今まで遊んだ事のないジャンル、シリーズ物のゲームを遊ぶとか、 
 興味なかったジャンルのアニメや漫画、小説をとにかく見る・読むとか? 
942: 2023/07/27(木)12:50 ID:hlUHT29V(1) AAS
 >>940 
 どういう時に? 
 そらゃエラーがある時やろな 
943: 2023/07/28(金)02:09 ID:jFmlyGMf(1/2) AAS
 unityを初めて使う者です。 
 Blenderで作った建物をunityで読み込んだのですがこんな感じでエラーが出てしまってどうすればいいかわかりません。 
 何をすればいいですか? 
 あと、人のモデルはBlenderの方で事前に必要なアニメーションは全てつけておいた方がいいのでしょうか? 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 59 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s