[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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50(1): 2023/04/19(水)08:01 ID:c+gvVdkG(1/4) AAS
 >>48 
 コライダー非表示にしてたとかじゃね? 
51(1): 2023/04/19(水)08:06 ID:c+gvVdkG(2/4) AAS
 >>50 
 ラグドールとかそういう系だと思うので 
 動画リンク[YouTube] 
52: 49 2023/04/19(水)08:24 ID:XXKbfpgC(3/7) AAS
 >>51 
 あっ私へのレスですかね 
 具体的には、壁を手で押すと、壁のコリジョンに負けて指先が広がって、手のひらまでいくとこんどは壁のほうが動き出す、といった動きです 
  
 ラグドールの調整でいけそうですかね 
 そのYoutube見たらめっちゃスクリプト編集してるんで萎えました 
53: 2023/04/19(水)09:12 ID:c+gvVdkG(3/4) AAS
 FootIKを手のひらのボーンに入れてみるとか 
54(1): 49 2023/04/19(水)12:09 ID:XXKbfpgC(4/7) AAS
 うーんfootIKの需要が多いのかたくさんYoutubeで解説みたけど 
 ちっともわからない 
 てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね 
55: 2023/04/19(水)12:34 ID:ATmJjUKD(1) AAS
 失礼します 
 開始時SetActiveがfalseのボタンをスクリプトからtrueにした際、DOTweenが動きません 
 エラーも出ず、調べても自分の力では解決出来なかったので質問しました 
 コード等を共有するには、外部サイトをなにか使っていますか 
56: 2023/04/19(水)13:18 ID:bVISCKAM(1) AAS
 >>54 
 不可能 
 普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク 
  
 物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない 
 コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。 
 ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない 
  
 故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い 
57(1): 2023/04/19(水)17:19 ID:XXKbfpgC(5/7) AAS
 ラグドールってジャンルがめっちゃyoutubeに解説があるけどそんなに需要あるのけ 
58: 2023/04/19(水)17:46 ID:c+gvVdkG(4/4) AAS
 >>57 
 配信者がよくやってるゲームにラグドールがよく使われてる 
 複数人で協力して階段登ったりするやつ 
59: 2023/04/19(水)17:47 ID:XXKbfpgC(6/7) AAS
 SABoneColliderBuilderがまた動かない 
 prosessボタンを押しても何も起きない 
 どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか 
 Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか? 
60: 2023/04/19(水)19:09 ID:XXKbfpgC(7/7) AAS
 連投すみませんSAColliderBuilderの件です 
 解決したので自分メモです 
  
 説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが 
 それだとダメでした 
 Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました 
61(1): 2023/04/20(木)11:58 ID:FDu2YJnk(1) AAS
 Androidの容量制限150MBって無理ゲーでしょ? 
 AssetBundlle使えってみんな云うけどもっと簡単な方法無いん? 
62: 2023/04/21(金)06:51 ID:mkY0tHpv(1) AAS
 unity hubのサインインを押しても真っ白なページに行き 
 サインインできないのでインストール出来ないです 
 create account押してもインストール出来ないです 
63(1): 2023/04/21(金)10:24 ID:cM3RyVwl(1/2) AAS
AA省
64(1): 2023/04/21(金)10:31 ID:Sutu6Ebg(1/4) AAS
 >>63 
 どんな方法使ったの? 
65(1): 2023/04/21(金)10:58 ID:cM3RyVwl(2/2) AAS
 >>64 
 1箇所にチェックするだけだったw 
 こんなんで24時間人生浪費した…m9(´;ω;`)ドーン! 
66(3): 2023/04/21(金)14:33 ID:hfmzkdYv(1) AAS
 2Dゲーム作ってて、4096四方の画像を1つのシーンに複数枚繋げて表示しようと思ったんだけど 
 unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた 
 でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん? 
  
 なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな? 
67: 2023/04/21(金)17:18 ID:Sutu6Ebg(2/4) AAS
 >>65 
 ワロタ 
68(1): 2023/04/21(金)17:22 ID:Sutu6Ebg(3/4) AAS
 >>66 
 そこまで負荷はかからんけど500×500程度でいいところを4000×4000でやればそりゃ差は出るわな 
 最終的に動けばOKだぜ 
69: 2023/04/21(金)17:23 ID:Sutu6Ebg(4/4) AAS
 メガスキャンってエピックに買収される前とかUnity用のブリッジアドイン出したりと友好的だったけど今ってどうなってんだ? 
 そもそもUnityでは使えなくなってるの? 
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