[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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502: 2023/06/05(月)19:21 ID:CayWpKdl(2/5) AAS
 クラスって基本的に書き換えちゃ駄目なのかな 
503(1): 2023/06/05(月)19:24 ID:4zyR4izd(4/4) AAS
 共通のインスタンスを参照するようにクラスに書けばいいよ 
504: 2023/06/05(月)19:24 ID:wdQHYN8W(1) AAS
 ああワナビスレのあれか 
505: 2023/06/05(月)19:50 ID:CayWpKdl(3/5) AAS
 >>503 
 発射後に参照させるのですか? 
 球に対して個別にシグナルなり送るのは良くないでしょうか? 
506: 2023/06/05(月)20:00 ID:bFmz+U1n(2/3) AAS
 インスタンスがいつの段階で作成されるか考えてね 
507: 2023/06/05(月)20:09 ID:CayWpKdl(4/5) AAS
 いつの段階とはどういうことでしょうか? 
 タイマーを使って1秒ごとに生成する感じです 
508: 2023/06/05(月)21:10 ID:05cNkN6m(2/4) AAS
 面白すぎるだろ 
509(1): 2023/06/05(月)21:25 ID:bFmz+U1n(3/3) AAS
 Aというインスタンスが作成されたAダッシュ 
 その何秒かあとに機能を追加したAAというクラスでインスタンスが作られたBというインスタンス 
  
 同じ? 
510: 2023/06/05(月)21:38 ID:0OUNrKPT(1) AAS
 まずunity触る前にプログラム初心者スレでオブジェクト指向から勉強してきた方がいいよ 
511: 2023/06/05(月)21:43 ID:CayWpKdl(5/5) AAS
 >>509 
 違いますね 
  
 ただ、同じクラスをもとにして生成された玉はすべて停止したいです 
512: 2023/06/05(月)21:55 ID:05cNkN6m(3/4) AAS
 止めればいいじゃん 
513(1): 2023/06/05(月)21:59 ID:qZjMR0c/(3/3) AAS
 違うクラスのメソッドを呼び出すためにインスタンス化をしてる 
 だから例えば弾を発射するBulletクラスのOnBulletクラスをプレイヤークラスから呼び出す場合はGetComponentとかしてインスタンス化をした後にそのOnBulletクラスを呼び出す感じ 
 実際に書くとこんな感じ 
 private Bullet bullet;//←宣言 
  
 Start関数内 
 bullet = GetComponent<Bullet>();←インスタンス化 
  
 Start or Update 
 bullet.OnBullet;←Bulletクラスの関数を呼び出す(呼び出し方はインスタンス名.関数名) 
514(1): 2023/06/05(月)22:18 ID:05cNkN6m(4/4) AAS
 GetComponentでインスタンス化されてオブジェクトが作られるんですか? 
515: 2023/06/05(月)22:53 ID:1mKSkmWu(1) AAS
 HDRカラーのマテリアル作っても色は変わってもまるで発光しないのですがどうしたらいいのですか? 
516: 2023/06/06(火)07:01 ID:oOHkCr98(1/3) AAS
 >>514 
 オブジェクトを動的にゲーム内に出現させるにはOnBulletメソッド内でInstantiate(prefab,Vector3)を使えば良い 
517(1): 2023/06/06(火)08:30 ID:ofFvx0FZ(1) AAS
 メソッドの呼び出しなのにbullet.OnBullet();じゃないのは何で? 
 そもそもInstantiateするなら直で呼べばよくない? 
 何でBulletスクリプトのポインタを取ったの? 
 しかもインスタンス化もしてないよね? 
  
 どういう勘違いをしてるとそうなるの? 
518: 2023/06/06(火)09:03 ID:oOHkCr98(2/3) AAS
 >>517 
 なんだこいつ 
519(1): 2023/06/06(火)09:36 ID:GXRlgHOj(1/4) AAS
 >>513 
 玉がx軸方向に動き続ける場合、この移動を止めれば玉は止まりますよね 
 この変更というのは生成された玉に対して行うのではなく元になったクラスに対して行うべきなんですかね 
520: 2023/06/06(火)10:16 ID:oOHkCr98(3/3) AAS
 >>519 
 そうです 
521: 2023/06/06(火)10:19 ID:GXRlgHOj(2/4) AAS
 どうもです 
 やってみます 
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