[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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14: 2023/04/13(木)13:24 ID:SHteaw/V(2/2) AAS
すまんこれエディターのやつだった
調べてもSkindmeshrendererはC++みたいだからソースなさそう
15: 2023/04/13(木)16:20 ID:maELkEDP(1) AAS
blenderはネイティブのFBXインポーターエクスポーター無いから出力するのはリスクあるよね
有料アドオンのBetterFBX使ってる。それでもFBXの仕様でシアー問題あるからUnityでやったほうがいいかもね
16: 2023/04/14(金)01:01 ID:WCbtR+gc(1) AAS
今日はBOX1個のほぼ空のシーンがコンパイルできなかった
唖然としたわ
17: 2023/04/14(金)01:13 ID:8UCDp84W(1) AAS
CrystalDiskInfo
18: 2023/04/14(金)11:47 ID:9iMxDGiD(1) AAS
それUnityが原因なん?w
19: 2023/04/15(土)10:48 ID:fyJqD98u(1/2) AAS
unityで縦長画面にするにはどうしたらいいのですか?
プリセットには縦長画面含まれないみたいですね
20: 2023/04/15(土)10:55 ID:fyJqD98u(2/2) AAS
自己解決スマソ
21: 2023/04/15(土)14:55 ID:TAR+BwVg(1) AAS
敵の視界を表す扇形をゲーム中で描画するにはどうすればよいでしょうか。
ギズモで描画するやり方はいくつか書いてあったのですが、ゲーム中で確認したい場合の例がなく。
22(2): 2023/04/16(日)09:56 ID:m7K7+Lh3(1) AAS
unity内でボーンを入れてスキニングやアニメーションまでやれるものなんですかね?
MayaからのFBX渡しで試したことはあるんですが、今回、コライダーで詰まってしまいました
23(1): 2023/04/16(日)10:15 ID:r2Tan4Gk(1) AAS
unityroomみたいなサイトの海外版はないでしょうか?
24: [hage] 2023/04/16(日)13:03 ID:o4EfN1Ge(1) AAS
>>22
ボーン入れやスキニングはたしかできない
25: 2023/04/16(日)14:10 ID:onzt9ydH(1/2) AAS
>>22
そういうアセットはあるはず
26: 2023/04/16(日)14:11 ID:onzt9ydH(2/2) AAS
>>23
itchとか
27(1): 2023/04/16(日)17:01 ID:yBBFQXsE(1) AAS
SAColliderBuilderという無料アセッツを見つけてしまったんですが
どういう仕組みなのか不思議で仕方がない
こういうことが本当にできるならなぜUnity本舗は自分で組み込まないのだろうか
28: [hage] 2023/04/16(日)17:21 ID:J6AscEm8(1) AAS
>>27
こんなのあるのか
知らんかった
Unityがこういうユーティリティ出さないのはアセットストアで有料アセットを保護する目的もあるんじゃないかな?
UnityJapanとかかなりいい感じの機能とかめちゃくちゃ出してくれ出たりするけど
29: 2023/04/16(日)17:40 ID:X8GBYppE(1) AAS
アップルがそれやるとメチャクチャ叩かれるよね
30: 2023/04/16(日)22:26 ID:xRLlHnUW(1) AAS
有用ならProBuilderみたいに買取になるかも
31: 2023/04/16(日)23:53 ID:EV8ZTo8h(1) AAS
uguiのスクロールビューについて、
横方向(Horizontal)に要素を8個追加したとして、以下のようになります。
??|????|??
「l」が画面の区切りで、????が画面の外で表示されていないような状態です。
ここで左にスクロールをすると、以下のように?と?が表示されるのですが、
|????|????
スクロールが終わる(マウスを離すと)と、最初の????が表示される状態に戻ってしまい、??や??がスクロール中にしか表示されません。
このスクロールが戻る挙動は「Movement Type」が「Elastic」だからですが、Elastic以外にするとこの挙動は起きなくなりますが、
それはそれとして、スクロールしまくったときに自動で戻ってくれなくて困ります。
「Movement Type」や、contentにアタッチしている「HorizontalLayoutGroup」の設定を弄っても改善されず、
省1
32(1): 2023/04/17(月)03:36 ID:O5FBP/HK(1) AAS
LayoutGroupにContentSizeFitterをつけてないとかじゃない?
33(1): 2023/04/17(月)06:59 ID:VjPv0Zny(1/2) AAS
unityでコードを変更してからエディタに戻ったときにリフレッシュ時間は短縮できないもんですか?
たった1つのスクリプトの変更で、そこまで時間がかかるのはちょっと
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