[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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70: 2023/04/27(木)18:34 ID:V62tZS7E(1/2) AAS
>>65
お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
71(1): 2023/04/27(木)18:41 ID:V62tZS7E(2/2) AAS
UE使ってたら今頃Steamで10本目出してたのにねww
生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!
72: 2023/04/27(木)21:56 ID:mY48KKLG(1) AAS
>>68
逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?
73: 2023/04/28(金)01:10 ID:K70dThEe(1/5) AAS
>>68
逆張りとは?
74: 2023/04/28(金)01:11 ID:K70dThEe(2/5) AAS
>>71
まーた適当なこと言ってるよw
C++ブループリントよりC#の方が生産性高いって現実見えてるか?
75: 2023/04/28(金)05:42 ID:FHWfM7+R(1) AAS
ここUEのスレだから
C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ
76: 2023/04/28(金)06:40 ID:+HV2Imw/(1) AAS
嫌だよ
77: 2023/04/28(金)08:47 ID:lNrDQjid(1) AAS
ニートが生産性について語ってて草
78(1): 2023/04/28(金)11:13 ID:qTq/IlaI(1) AAS
Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし
ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ
UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う
79: 2023/04/28(金)11:28 ID:K70dThEe(3/5) AAS
>>78
Unityにアフィカスはいなくね?
80: 2023/04/28(金)12:45 ID:mRoit3lY(1) AAS
自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに
盛り上がらないだろ…
81: 2023/04/28(金)13:44 ID:alu+q8xU(1) AAS
アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな
82: 2023/04/28(金)14:17 ID:K70dThEe(4/5) AAS
流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ
83(1): 2023/04/28(金)16:35 ID:7bYSTqd2(1) AAS
自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう
84(1): 2023/04/28(金)19:13 ID:K70dThEe(5/5) AAS
>>83
C++でってこと?
C#の方が簡単じゃね?
85(1): 2023/04/29(土)00:04 ID:HkLH/7B2(1) AAS
>>59
この記事も削除されたのか?
86(2): 2023/04/29(土)01:37 ID:0sp7erBK(1) AAS
>>85
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した
87: 2023/04/29(土)01:56 ID:sJrOCvgF(1) AAS
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
88(1): 2023/04/29(土)09:00 ID:WiddKDwM(1) AAS
>>84
c++でってこと
c#は機会がなかったから学んでない
89: 2023/04/29(土)09:37 ID:pmJhYy5W(1) AAS
>>88
C#も学べばいいのに
C++できるなら楽勝だぜ?
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