エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/
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55: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 19:23:08.67 ID:uq5frW0E 今日の進捗 マスタ作成ツールの作成 全部スプレで管理したかったから作った スプレでカラム定義してUnityでボタン押せばコード全部自動生成するようにした(毎回データ追加でコード書き換えるのめんどいからね コードの自動生成とかは別で作ったことあったのと、GoogleAPIもUnityじゃなくてPython当たりで使ったことあったからかなりスムーズに作れた けっこういい出来なのでちょっとテンション上がる https://twitter.com/GrassPenpen/status/1613118002723192833 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/55
57: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 22:23:57.07 ID:uq5frW0E ゲーム会社でも基本コードはGit、リソースはGitLFSだな マスタデータはスプレッドシートかエクセル エクセルの場合は読み込みが重くなって効率落ちてくるから大体スプレに移行するな p4vっていうの使ってる会社もあるらしい、リソース管理に特化してるっぽくて良いって聞く https://www.perforce.com/ja/zhipin/helix-core-apps/helix-visual-client-p4v こっちはワイは使ったことないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/57
58: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 22:28:06.67 ID:uq5frW0E やっぱりスプレッドシートが安定だと思うな 同時に触れるし、マクロも作りやすい データが膨大になっても重くならないのが一番大きい あとスプレもCSV出力でGitに保全するとかいう仕組みでバージョン管理してるところもあったな 昔エクセルとSVNでやったことあるけど地獄だったわ 使いにくいわコンフリクト起こるわ、なにより重たくて作業の効率が滅茶苦茶悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/58
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