エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

19
(1): 2023/01/03(火)01:58 ID:VMr/0RCf(1/7) AAS
>>15
お誘いありがとうございます

しかし、>>13で上で出した企画書で動くもの作るって発言したので、その責任取ってからご連絡するか考えてます

理由としては>>4>>12で指摘されてることもありますが、作る意思が一時の感情の迷いかもしれず、参加することでご迷惑をかけてしまう可能性もあると思いました

なので、一旦モックアップの作成を行い。終わり次第次を考えるという形をとらせてください
モックの規模的に2か月もかからんと思うので、それまでに自分の気持ちが変わったりするかもしれないので,,,

また、進捗はここで出来るだけ出すのでそれを見て判断材料としてください
20
(1): 2023/01/03(火)02:01 ID:VMr/0RCf(2/7) AAS
>イッチ仕事しながら作るのってダルくね?続きそう?

それなんよ
今、今年の4月ごろリリースの新規のタイトルを仕事で作ってて、そのチームでテックリードもやっているんだ

だからちょっとモック作りでちゃんとできるか確認したいのよ

ここで進捗あげれるように頑張るわ
23: スレ主 2023/01/03(火)12:02 ID:VMr/0RCf(3/7) AAS
あれ?またID代わっとるやん
一旦コテハンつけるわ

>>19 >>20は俺です
24: スレ主 2023/01/03(火)12:15 ID:VMr/0RCf(4/7) AAS
大変大変って皆行ってるけど、具体的な大変な部分書いてないからわからんのよ
完成したら~とか売れなかったら~
たらればベースやん?

俺からするとゲーム作り自体は大変だと思わない

あと売れない売れるとか至極どうでもいい
(一応、俺の趣味クオリティでお金もらえるならもらうが
趣味で作ってんだから売れない前提だな

売るゲームを仕事で作りまくって飽き飽きして、ここでこうして話してるわけだし
25: スレ主 2023/01/03(火)12:19 ID:VMr/0RCf(5/7) AAS
ただ、こうして話してると
仮にサークルは言った際に俺の思想に回りをつき合わせるの申し訳ない気持ちも出るなぁとも思う

売って稼ぎたいメンバーが居て
> あと売れない売れるとか至極どうでもいい
この思想って完全に対立するし、気をつけんとな

この辺が上で言われてた当事者意識が足らんって部分なのかもな
26: スレ主 2023/01/03(火)12:35 ID:VMr/0RCf(6/7) AAS
外部リンク:imgur.com
これ進捗です(gifにした

あんまり進まんかった
ゲームよりも中身にシステムのこだわって時間かかってる
Addressableでリソース管理する機能作ってたらそっちに持ってかれた
28: スレ主 2023/01/03(火)22:41 ID:VMr/0RCf(7/7) AAS
それ運用しかやってないんじゃね?

新規開発とかルーチンにはならんやろ

クライアントの基板開発とか研究開発してるとルーチンではないと思うよ
ゲームっていうよりシステム作りになるんだけどね

実際大きめな機能(大型新規イベの開発とか)は難易度別に分業するからゲームを作ってるって感覚は薄いかもな
システムのコアとUIとで分かれて作業したりするし
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s