[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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757: 2023/03/07(火)12:47 ID:glIpgsx8(1/4) AAS
 >>755 
 パーティクルで作れる 
 移動オブジェクトにパーティクルのオブジェクトを子要素にする 
 このケースだとエミッターはスフィアかコーンでいい 
 噴射速度は遅くていい 
 細かいパーティクルを多数出す必要がある 
 噴射された後徐々に透明にしていけばいい 
761: 2023/03/07(火)19:13 ID:glIpgsx8(2/4) AAS
 これCGのテスト動画でしょ 
 CGとゲームのグラフィックは全く違う 
 CGは好きなだけ描画時間使えるけどゲームのグラフィックは 
 1フレームに計算を収めないといけない 
 市販のハイスペックゲームでも上の動画の演出はほとんど見られない 
 ゲームに向いてない演出ってことだな 
763(1): 2023/03/07(火)19:35 ID:glIpgsx8(3/4) AAS
 >>762 
 最近のビジュアルエフェクトグラフ使えば低描画コストで作れるかも 
 俺は触ったことないが 
766: 2023/03/07(火)20:37 ID:glIpgsx8(4/4) AAS
 >>765 
 その考えもいいと思うけどそれだと上の動画の仕様はかなり 
 変更する必要がある 
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