[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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747: 2023/03/06(月)18:54 ID:h4bZkG/R(1) AAS
 アセットを削除すれば良くなかったっけ 
748: 2023/03/06(月)19:23 ID:fsRq/cwM(2/2) AAS
 アセット削除すれば消えますが、どこがどう増えたのか把握できません 
749: 2023/03/06(月)20:23 ID:opK6QTW3(1) AAS
 ゲームエンジンのそういうの気になるよね 
 コードだけのときは自分で把握できてたから余計にそう感じる 
 完成したら一から組み直したい衝動に駆られるけど動かなくなったら嫌だから穢れたまま世に出すしかない 
750: 2023/03/06(月)20:28 ID:t+8cyofE(1) AAS
 git使え 
751: 2023/03/06(月)20:41 ID:1ZIgDZbk(1) AAS
 パッケージとオブジェクト指向は肥大化の元凶だからねえ 
752(1): 2023/03/06(月)22:36 ID:T/GhJOtt(1/2) AAS
 >>746 
 フォルダーにコピペしてるからセーブせずに終了しても残るよ 
 普通に右クリック削除でOK 
753(1): 2023/03/06(月)22:41 ID:T/GhJOtt(2/2) AAS
 流れを説明すると 
 プロジェクトを新規作成する 
 ↓ 
 任意の場所にプロジェクトフォルダーができる 
 ↓ 
 パッケージをインポートする 
 ↓ 
 プロジェクトフォルダーの直下のアセットフォルダーにパッケージフォルダーがコピペされる 
 ↓ 
 このコピペ自体はOSの機能だからプロジェクトを保存しなくても戻らない
省3
754: 2023/03/06(月)22:48 ID:h403VEyf(1) AAS
 不具合修正のためUnity関連を完全にアンインストールして最新版をインストールし直した際、Settingの内容が以前のまま残ってるのを見た時は震えたわ 
755(2): 2023/03/07(火)05:31 ID:Zf0AUXrk(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
 このようにオブジェクトの移動に合わせてキラキラの尾を引くようなエフェクトを作ることは出来るでしょうか? 
 Unity内の機能だけで作る方法があったら教えてください。 
756: 2023/03/07(火)07:30 ID:ZNI+RtKi(1) AAS
 >>755 
 トレイルってやつがそうだね 
 動画リンク[YouTube] 
757: 2023/03/07(火)12:47 ID:glIpgsx8(1/4) AAS
 >>755 
 パーティクルで作れる 
 移動オブジェクトにパーティクルのオブジェクトを子要素にする 
 このケースだとエミッターはスフィアかコーンでいい 
 噴射速度は遅くていい 
 細かいパーティクルを多数出す必要がある 
 噴射された後徐々に透明にしていけばいい 
758: 2023/03/07(火)14:30 ID:z8YVaDRG(1) AAS
 パーティクルで作ると、デフォルトのシェーダーだとスプライトの前後に行ったり来たりするときおかしくなるんだよな 
759: 2023/03/07(火)18:59 ID:eQzUZ4Ip(1/3) AAS
 半透明使ったらそらそうよ 
760: 2023/03/07(火)19:01 ID:eQzUZ4Ip(2/3) AAS
 大量のつぶつぶパーティクルはスプライトシート側で粒の数稼いだ方がいいかも 
 たかがエフェクトでこの量わりとつらい 
761: 2023/03/07(火)19:13 ID:glIpgsx8(2/4) AAS
 これCGのテスト動画でしょ 
 CGとゲームのグラフィックは全く違う 
 CGは好きなだけ描画時間使えるけどゲームのグラフィックは 
 1フレームに計算を収めないといけない 
 市販のハイスペックゲームでも上の動画の演出はほとんど見られない 
 ゲームに向いてない演出ってことだな 
762(1): 2023/03/07(火)19:28 ID:eQzUZ4Ip(3/3) AAS
 そこをなんとか;; 
763(1): 2023/03/07(火)19:35 ID:glIpgsx8(3/4) AAS
 >>762 
 最近のビジュアルエフェクトグラフ使えば低描画コストで作れるかも 
 俺は触ったことないが 
764: 2023/03/07(火)19:42 ID:5xHjdVRX(1) AAS
 そういやShurikenはCPU計算のみだったか 
 VFX Graphにするだけで意外と耐えられるかもしれんな 
 depthまわりちょっと使いにくくなった覚えがあるけど 
765(1): 2023/03/07(火)20:26 ID:sDGjVr53(1/2) AAS
 だかぁら 
 ゲームはそこそこ見えりゃそれなりになるんだよ 
 パーティクルを1つずつやるとか愚の骨頂 
766: 2023/03/07(火)20:37 ID:glIpgsx8(4/4) AAS
 >>765 
 その考えもいいと思うけどそれだと上の動画の仕様はかなり 
 変更する必要がある 
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