【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (87レス)
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14: 2022/09/25(日)09:45 ID:hLSrJCS5(3/4) AAS
そういやBasicチュートリアル10章あるうち9章まで読んだけど
自分が作ったモデルをインポートする方法はまだなかったな
サンプルのモデルのノードエディターを覗いた瞬間吐き気催したけどあれをモデリングリビングとは別にやる必要があるんかね
そう考えるとCascadeurのやれることの幅や介護のようなユーザー補助機能の手厚さにも頷ける
15: 2022/09/25(日)09:45 ID:hLSrJCS5(4/4) AAS
モデリングリビング……?
16: 2022/09/25(日)17:17 ID:/Mn4KwQV(1) AAS
基本的な操作とかチュートリアル見ればわかるんだけれど
武器の着脱はペアレントはわかるけどタイムラインで武器の着脱はどうやるの?
17: 2022/09/25(日)17:18 ID:v5YGmdXM(1/3) AAS
え?タイムラインでオブジェクトの表示非表示やるもんなの?
18: 2022/09/25(日)22:21 ID:v5YGmdXM(2/3) AAS
まずい今日も遊んでしまった
今から立ち幅跳びやる
19: 2022/09/25(日)22:21 ID:v5YGmdXM(3/3) AAS
お前らもどうぞ
リファレンス付きだぞ
外部リンク:cascadeur.com
20: 2022/09/25(日)23:13 ID:9ebVGviz(1) AAS
おお
Purerefって画像選択時にCtrl + Shift + Altとマウスドラッグで不透明度いじれたのか
画像リンク[png]:i.imgur.com
21: 2022/09/26(月)01:02 ID:U0q1Yf9e(1/3) AAS
キーフレームの選定と並び替え
並び替えが一番楽しい
画像リンク[gif]:i.imgur.com
画像リンク[gif]:i.imgur.com
さあ本番だ
22: 2022/09/26(月)01:03 ID:U0q1Yf9e(2/3) AAS
ほんとは今のうちにこれをもとに重心直した方がいいかもしれん
でもめんどくさい
23: 2022/09/26(月)23:00 ID:DbufXc3x(1) AAS
表示非表示とかじゃなくてダイナミックペアレントやスペーススイッチングのやり方です。
例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか?
24(1): 2022/09/26(月)23:59 ID:U0q1Yf9e(3/3) AAS
さらっとdiscordで検索した感じどっちも難しいそうだ
Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん
かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった
外部リンク:cascadeur.com
25: 2022/09/27(火)00:05 ID:ei4GTLWm(1/8) AAS
いやもうほんとこんな例で申し訳ないんだけどこういうことだよな?
このレベルならやってみた感じ慣れると割とやりやすかったわ
画像リンク[gif]:i.imgur.com
26(1): 2022/09/27(火)00:18 ID:ei4GTLWm(2/8) AAS
いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ
長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな
例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど
画像リンク[gif]:i.imgur.com
27: 2022/09/27(火)00:21 ID:ei4GTLWm(3/8) AAS
しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合
28(1): 2022/09/27(火)00:53 ID:Vsv9USTW(1/4) AAS
19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。
動画リンク[Streamable]
29(1): 2022/09/27(火)01:02 ID:Vsv9USTW(2/4) AAS
>>26
これだと投げている間、ペアレントしている手や身体が止まっていないといけないんじゃないかな?
ペアレントしていない場合手が回転する時に軌道が違うため、手と箱が離れる気がするし
30(1): 2022/09/27(火)01:04 ID:ei4GTLWm(4/8) AAS
やるじゃん
そしてお詫びと訂正だ
>>24はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった
すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで
剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず
31: 2022/09/27(火)01:07 ID:ei4GTLWm(5/8) AAS
>>29
すまん脳が不活性化しててよくわからん
腕にキーフレームを打つときに箱ごとまとめてキー打てばいいという話とは違うのか?
そこまで難しくもないから一回やってみて察するのがいい
32: 2022/09/27(火)01:11 ID:ei4GTLWm(6/8) AAS
>>30
まーた間違えたもうだめだ
剣の位置にキャラが来て親子関係のせいで剣が相対位置を保ってぶっ飛んでるんだわ
33(1): 2022/09/27(火)02:13 ID:SYULB9St(1) AAS
>>4
このスレ開く度にギリギリこいつ目に入るの腹立つな
英語がなんだってんだ
>>28みたいにマニュアルすら読まずに動かせるやつすらいるもんなのに
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