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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 23:33:28.35 ID:GILp9Yks おお?念願のマスク機能追加されるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 00:24:19.76 ID:+vdAzhp3 確かにマスク機能は念願ではあったが いざ実装されるとどう使っていいか分からないから結局使わなさそうな俺であった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 00:55:50.54 ID:7EDBGW7A とりあえずゲージが格段に作りやすくなる ウインドウ外に出た部分だけ消えるみたいなのも楽になる 一枚絵から顔グラとかカットインとか使いまわせる(分割だと出来ない斜めとか円形カットとかもできる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 01:33:28.13 ID:dq5K3Jh1 おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな 正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間にするもんばっかでいちいち小さい どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ 特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 07:11:10.26 ID:MbGR01ZF マスクは面白い メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:41:55.46 ID:+vdAzhp3 暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう 俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 10:54:07.99 ID:jowCyEh2 いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。 問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。 タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:26:10.67 ID:hvpqsM7a 海も空も何が難しいと思うのかわからん なんか複雑な動きしたっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:46:26.76 ID:MbGR01ZF 知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの 基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:03:48.47 ID:lk6YvYxi ついにマスク実装! ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな… (一枚じゃ無理か?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:09:35.20 ID:+vdAzhp3 キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない 船とかは通行設定変える必要があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:15:08.00 ID:tk4Uxu7a 船は挙動完璧にしたいならピクチャ操作必須 そうじゃないならイベントと通行設定で行けなくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 16:47:16.28 ID:m8LG2t4Z ピクチャ操作必須??? どこの挙動に? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 17:31:05.23 ID:dfT/1c0E グリッドの縛りを越えようとすると、その先に待ってるのはウディタ地獄沼だ ピクチャでアレコレしだすようになると、もうゲームエンジン使うほうが簡単かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 17:41:09.60 ID:LN+afI6c つってもウディタの立ち位置はツクールよりはピクチャぶん回したいけどUnityとかには苦手意識がある層向けやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 17:55:35.88 ID:HkAYC5fC 2.x系のアプデ内容に慣れてしまっていたので、正直3.0もあまり期待できないかなと思ってた だけどピクチャ処理の一番苦痛だった部分に手を入れてきたのでかなりテンション上がってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 18:01:31.41 ID:tk4Uxu7a >>114 歩いているキャラが先頭から船に乗り込むとか 接触したぐらいでうっかり乗ったりしねーとかあんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 18:18:35.57 ID:+vdAzhp3 もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。 今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 18:50:52.82 ID:tk4Uxu7a 中身ルーラと変わらんだろ 見た目のオサレ感は認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 19:20:54.70 ID:MbGR01ZF ピクチャIDの変更はクォータービューとかのプライオリティ変更に使いやすそうだけどどんくらい軽くなるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/121
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