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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 18:42:03.38 ID:yc9sKgrR 4以降の味方AIなんかは評価値を使ってるっぽいし 最高クラスの難易度&工数になるのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:16:26.60 ID:+oVMuOr5 え?基本システムじゃ凍てつく波動的なもの作れないの? バフかけ放題じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:30:14.97 ID:pb2yg5nX そうはならんけど 仮にそうなるとしても作ればいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:46:49.28 ID:L32FPXxR メッセージの表示方法も違うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:59:27.54 ID:Hk5Yh01t SFCのドラクエ5レベルすらウディタじゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 23:15:29.63 ID:pb2yg5nX それは作ろうとする側の習熟度と根気の問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 01:54:58.52 ID:QBUi71Up 複雑な3D処理や高度すぎる演算でもない限りウディタってなんでも作れるしコマンドRPGなら本当にやる気次第でほぼ完全再現できそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 05:17:15.59 ID:hnF0mkSa ぶっちゃけADVかRPG系以外はまともに作れると思っちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 05:49:15.85 ID:lMlGENiC 頑張ればアクションゲームも作れちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 07:36:41.28 ID:m7WtKn8A まともにのレベルにもよるがウディコン上位作品にADVとRPGは半分もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:04:23.21 ID:6k+HBoKc 死ぬ気で頑張ればベルトスクロールアクションでも作れるだろ 判定設定ツールも合わせて作らんと設定作業で死ぬと思うし そもそもグラフィッカーがいないと厳しすぎるという問題はあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:05:51.84 ID:EyplQKIr 基本システムで用意された形で作るなら楽だがあれを変えようとすると途端に難易度が跳ね上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:45:34.48 ID:6k+HBoKc いっぺんにやろうとすると死ぬから 仮にアクションが作りたいなら 何でもいいからピクチャを出すところから始めて ピクチャの表示と移動(消去はまあ簡単だ)を把握するってのが最初の手順 その後は表示したピクチャをキー入力で動かしてみる〜って感じで とにかく順を追って少しずつ進める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 18:28:04.39 ID:us3I95/9 >>91 頭の中で組めない凡人はこれやる ほんでリファクタリング作業に埋もれて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 19:39:11.00 ID:r3mnQ6cJ ガチ初心者ならとりあえず触って組んでみるのもアリアリ ただし小さいものに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 19:53:12.92 ID:FvJnZ9BM 製作手法の話じゃなくて勉強の話だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 20:34:54.94 ID:ANR7vXgT 俺もアクション作るのに挑戦したことあるけど 動かすところや壁にめり込まない処理はうまくいったけど 画面スクロールでどうしてもズレが生じてしまって投げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 20:39:35.07 ID:GILp9Yks >>95 発想の転換で1画面アクションパズルを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 21:56:24.77 ID:HNKgUkQP おい このツールは敵に通常攻撃とそれ以外の攻撃を併用させる事ができないのか? 公式のパーフェクトガイド見てもチンプンカンプンだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 22:05:06.20 ID:HNKgUkQP 一番上の常に実行を〜%の確立で実行にすればいいのか 自己解決したぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/98
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