[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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613: 2022/12/04(日)11:47 ID:vBhkLni4(1) AAS
>>612
ウディタはコマンドで用意されたプログラムを呼び出して動かすけど
プラグインはそのプログラム自体に手を突っ込むって感じじゃねえかな
614: 2022/12/04(日)12:44 ID:GQAnSH4+(2/5) AAS
例えばウディタは小数を扱えない(コモンイベントでDBをうまく使うと使える)けど、プラグインってのがあれば小数をデフォルトで使えるように拡張できたりするってこと?
615: 2022/12/04(日)12:55 ID:5VpAtqIC(1) AAS
>>611
言っちゃ悪いけど今の狼煙さんゲバ気味だからそんな余地絶対に作らないし抜け道あったら潰しにかかるだろうね
他作者の便利ツールも昔からの仲じゃなかったら今頃潰して公式有料ツール化してそうだし
ウディタ本体に関してだけは意地でも公式の唯一性と絶対性を手放さないと思う
616: 2022/12/04(日)13:16 ID:AMJMeDBb(1/2) AAS
少なくともここで勘定も責任もない提案したってリソース割く訳ねーよw
やりたい事あんなら本人と直接交渉してこい
ツール類だって実行したから認められてるんだ
617(1): 2022/12/04(日)13:44 ID:ShNsfw/E(1/5) AAS
どんなものでも基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいるというのは本当らしいな
なぜこうも辛辣で下種の勘繰りをする輩がいるのか
まあ5chとはこういうものだと割り切るしかないが
さすがに基地外としか思えん、杞憂がすぎるぞ
本当にそれが望みなら要望フォームに書き込んでくればいい
そもそもそこまで作者をこき下ろすのならいまだにウディタスレにいるのはなぜだ
もはや不満しかないなら他のツールを使えばいいだろう
個人製作者ではサポートやクオリティに限界があるものだから
大手のものを使った方がいいのではないか
UnityやUEもあるし、ツクールにBakinもあるし、Godotもある
省2
618(2): 2022/12/04(日)13:54 ID:7vZKwH4y(1/2) AAS
悲しいけれど、もう時代に合ってないツールなのは確かだな
それでもツクールやBakinじゃないと困る層には重宝するだろうし、ほそぼそとやって行けば良い
あと、嫌なら他のツールに行けって誘導は一番ダメなパターンでしょ
ツールの良さを語って引き止めるのがファンなんじゃない?
619: 2022/12/04(日)13:55 ID:m9n2DwR9(1) AAS
黙れケモプレ
620(1): 2022/12/04(日)14:21 ID:dgHFcwSo(1/2) AAS
>>618
論点がズレてる
「基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいる」から、
「もう時代に合ってないツール」と別の話にズラしてる
時代言ったらスマホ対応じゃないPC用ソフトって時点で時代遅れなんだしさ
で今してるのはそんな話じゃないんだしさ
621: 2022/12/04(日)14:48 ID:ShNsfw/E(2/5) AAS
自分はツクールMZも使っているが
ウディタはピクチャ周りが手軽に扱えるのがいいと思っている
プラグインほどの柔軟性はないが、データベースの使い勝手は良い
wodistantと併用すれば検索機能やコモン周りが大幅に強化されるのもいい
これに関してはたしかに懐古的なところはあるだろうが
midiファイルを使用できるというのも地味にありがたい点だ
王道RPGを作るのは少々手間はかかるが
個性的なシステムを実装したいとか、自作素材を生かしたい者にとっては
ゲ製ツールとして充分選択肢の一つになりうると思う
622: 2022/12/04(日)15:02 ID:V9Yf2VO3(1) AAS
どうせ発端は毎度毎度「ウディタは終わりだァ」って言ってた奴だろ?
雑談や議論ごっこは主張の中身ではなく、動機で見切れ
休日の度に議論なんてしてたら
使ってもいないツールのスレで議論始める奴同様、人生を無駄に過ごすだけだぞ
623: 2022/12/04(日)15:16 ID:GQAnSH4+(3/5) AAS
非IT系職だけどフルスクラッチ楽しい勢からするとほんとありがたいツール
624(1): 2022/12/04(日)15:46 ID:ShNsfw/E(3/5) AAS
そういえばver3ではマップチップ画像の縦横サイズ32000pxまでいけるが
読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ
前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか
とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、
48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる
625: 2022/12/04(日)15:47 ID:ShNsfw/E(4/5) AAS
>>624
訂正
×縦横サイズ32000px
○縦サイズ32000px
626: 2022/12/04(日)15:50 ID:7vZKwH4y(2/2) AAS
>>620
論点がずれてるも何も、「あと」って付加してるようにそこは別の話だぞ
627: 2022/12/04(日)16:12 ID:qSHaX9Aa(1) AAS
改造のしやすさはともかく、無料で基本システム全て揃ったものが用意されてるのがめちゃくちゃヤバいってことを実感してるよ。
初めて知った時、これが無料なの?なんで?誰かに脅されてるの?ってなったもん。
有料化のニュース聞いてむしろホッとした。
628: 2022/12/04(日)16:45 ID:ShNsfw/E(5/5) AAS
48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが
既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある
イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない
比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき
どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな
629: 2022/12/04(日)17:59 ID:Rg1lvH6E(1) AAS
でかい解像度の素材が用意できない。そんな時のためのプロ版の2倍3倍拡大機能
ズーム使えば無料版でもできるけどなんか色々とめんどい
630(1): 2022/12/04(日)18:22 ID:6PziszRV(1) AAS
>>618
まぁノーコード系の無料エディタが沢山ある今ウディタにしか無い強みってもう特に無いしなぁ
終いにゃ初心者向けですら無い上に有料化、おまけに利用者層は排他的じゃ時代に取り残されるわ
631: 2022/12/04(日)19:02 ID:uFuWp1/j(1) AAS
別に有料化は強制じゃないし排他的な人間が多いのもこのスレだけだけどなあ
632(2): 2022/12/04(日)19:11 ID:GQAnSH4+(4/5) AAS
ふりーむ見ててもツクールウディタティラノUnityくらいだけどノーコード系のゲームエディタってそんなにあるんか…
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