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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 21:10:13.36 ID:O3in6fMX >>268 もしかして新人さん?🤗 それは解像度640×480以上向けの素材 ウディタのデフォは320×240向けの素材 320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 21:21:08.95 ID:y5sGcS8Z >>266 >>267 うおおおおおそれだ! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 21:46:55.28 ID:3QsoeuVW 320×240向けの素材ってどっかにない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 06:35:13.54 ID:tPJydmGl 縮小すれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 12:43:56.14 ID:/RmPrI2V 素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 18:04:22.25 ID:73qizx30 基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから 完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった 有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 18:23:36.84 ID:ryWqfIit ウディタは別に初心者向けではないしな 完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね 多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 18:26:37.28 ID:yiri7mef イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか? ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:01:06.08 ID:tPJydmGl システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:04:50.33 ID:5rR8mIpv 処理の流れって詰むようなもんかね コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 20:01:52.61 ID:eUNQq9tL キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど 今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。 でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇 バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:18:44.25 ID:tPJydmGl >>279 単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね? 試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:33:30.08 ID:iBKdijYa 億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 22:44:07.02 ID:s54Cp04H >>275 ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 23:04:28.20 ID:nWKWN/X8 そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、 (データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 23:38:04.93 ID:nWKWN/X8 と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 23:41:01.87 ID:ryWqfIit ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 05:30:54.08 ID:FRo1yauf キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 13:07:20.42 ID:1UL+vJSS 素材の拡大や縮小って何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 14:02:21.74 ID:wcSkWcdY paint.NETがあれば大抵のことはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/288
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