AI作成ゲームスレ (119レス)
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41: 06/29(日)03:26:51.00 ID:B2rb+1qZ(1) AAS
AIゲーム制作の未来(技術の進展)
1. ゲームデザインの自動化 すでに「Rogue-like自動生成」「対話型AI NPC」「ランダムクエスト生成」は実用段階にあります。
2. 画像・音楽・モーションもAIが作れる
3. Unreal Engine や Unity との統合も進行中 プラグインを使って、AIがマップを自動生成、敵配置、スクリプトを書くことも可能。
4. プレイヤーの嗜好に応じてAIがゲームを最適化 「あなたにとって面白い」体験を学習し、ゲームの展開や難易度がリアルタイムに変化。
しかし「勝手に面白くなる」は難しい理由
1. 面白さ=人間の感情と強く関係 ゲームの「感動」「没入感」「中毒性」などは、抽象的な感性や文化的背景に依存。AIは「論理や統計で最適化」はできるが、「人間の本能をゆさぶる直感的な面白さ」はまだ苦手。
2. 面白さは「意図」や「遊び心」が必要
「バカゲー」「メタゲーム」「逆張り演出」などは、ある種の人間的いたずら心や美学が背景にある。
結論
省2
68: 09/04(木)03:36:05.00 ID:6lONJtCm(1) AAS
よく「この子は天才じゃないか!?」って思った子が
幼稚園、学校と進み社会性を身に着けるにしたがって
ごく普通のつまらん子になっていくなんて話があるが
AIの作品もまさにそんな感じだな
ぶっちゃけ指すらまともに駆けなかった頃の方が
人間には出せないとんでもねぇ発想の可能性を感じたが
今はもうごく普通のつまらんアウトプットだらけだな
ゲームなんかもそのうち普通に商品クオリティまでは出してくるだろうが
中見に関しちゃ精々ubiレベルの70点ゲーまでしか作れんだろ
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