AI作成ゲームスレ (86レス)
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24(1): 05/29(木)06:38 ID:1+QNubBj(1) AAS
少し前に話題になってたワンピのパクリキャラ絵ゲームが配信停止されたらしいな
結局どんなに手抜きで作れても配信停止されてりゃ丸損なわけで
考えなしな使い方してもむしろ負け確になるだけのトラップツールだな
25: 05/29(木)09:39 ID:UORG4qFg(1/2) AAS
AIがトラップツール????
人であってもパクリがNGなだけでAI活用とはなんも関係ない。
26: 05/29(木)09:43 ID:UORG4qFg(2/2) AAS
試しにSunoで歌作ったら出来が凄くて驚愕した。
まじサブスク入る
27(1): 05/29(木)14:22 ID:8lTDT9MU(1) AAS
>>24
ただ1weekくらいしか作れずまともなのリリースすらできないで
匿名で他人の失敗ばかり叩いて笑って喜んでる人よりまともだよ
あれだけのクオリティだからなチーム開発で資金も集めただろう
それに比べておまえらの才能のなさ
28: 05/30(金)17:01 ID:L7gQ9zJp(1) AAS
>>27 ???。AIスレと全く関係無い話題では。
これがアンチAI活動家か
29(1): 06/01(日)01:41 ID:GzeLeBlr(1) AAS
個人制作なら企画はAIサポートしてもらう、グラフィックはAI+修正自分。プログラムはAIにサポートしてもらう。音楽はAIまかせ。シナリオはAIまかせ。
という感じかな。
30: 06/02(月)10:52 ID:N3ZdxLGS(1) AAS
>>29
プログラムをある程度サポートさせようとChatGPT使い始めたけど、無料のやつは本当にサポート程度。鳥頭でやってと言われたことやらないこともあるし、逆にネットで聞きかじったパラメーターを勝手に追加する事もある
plus契約で使えるo3モデルはかなりいい感じだけどネット聞きかじりの勝手に追加はやはりある
pro契約専用モデルは3万かかるから知らん
31: 06/24(火)14:41 ID:DMIAGJNq(1) AAS
じゃあAI雑談スレエピソード0として
AI依存社会になるだろうって感じになってきたけどハードの耐用年数ごとに祭りが起こるような気がする
落ちる 値上げ サービス終了 サービス悪化 ライバル台頭などなど?
ちょっと未来は現在地点のGoogle(検索)くらいの感じになってそう
自分自身は体重乗っけない程度に使っていくことになるのかなとおもうとる
32: 06/25(水)07:52 ID:ieHahYik(1/4) AAS
いいね。盲信せず、頑なに拒まず。
自分で出来るのがいいけど、便利なら使ってみるという姿勢でいいと思う。
そういや土日JAMの提出されてる作品、一部AIを使用ってあるね。
どういう風に使ってるか興味あるわ
33: 06/25(水)09:20 ID:3KkHV3Tz(1) AAS
生成AIのサービスでBGMを作曲して、それを耳コピで打ち込んで完成品を作ったら、権利関係とか商業利用の是非とかどうなるんですかね
34: 06/25(水)10:17 ID:u8y01k77(1) AAS
弁護士に聞いてみてね
35: 06/25(水)11:23 ID:ieHahYik(2/4) AAS
Sunoに限って言えば
無料利用者は、生成された出力物は個人の内部利用に限り、商用目的で使用することはできません。無料で作った音楽はSunoが権利を保有している(後から課金しても駄目)
有料利用者は、SUNOによって生成された出力物(Output)に対するすべての権利、権原、および利益を譲渡されます。ただし、機械学習の性質上、生成された出力物に著作権が必ずしも付与されることは保証されていません。
だから、耳コピしなくても金払っていれば権利は貰える・・が学習元の似たような曲がどっかにある可能性はあるから注意してね。ってことじゃないか
36: [Sage] 06/25(水)16:43 ID:ieHahYik(3/4) AAS
小説、漫画やcgはAIが使うのがコスパ的に主流になっていっても、ゲームの場合はまだまだaiは補助だよね?
37: 06/25(水)17:14 ID:rGyqqKHp(1/2) AAS
何をもって主流というのか全く理解できんが、今漫画を生成AIで作るのはかなり難しい
小説は芥川賞取った人が使ってるけど、やり方はプロット渡してはい終わり、みたいな簡単なもんじゃなかった
ゲームの場合2DのCGやプログラムはそれなりに任せられるので、上ふたつより親和性たかいかもね
3Dも動かそうと思わなければ2Dから生成できなくはない
38(1): 06/25(水)18:28 ID:ieHahYik(4/4) AAS
文才がなくて小説を書けなかった一般人が「草案を与えてAIに書かせて気になるところを修正誘導しつつAI推敲」することで自分の思い描いた作品がかけるって意味で主流と書いたのです。
まるでGameEngineのUnityが世でて一般人でもゲーム作るのが容易になって大衆化したみたいに
同じように絵(デッサンやパース、構図、演技、アクション、人物・・)や線の練習をしてない人でもアイデアをラフにおこせるならAI使って漫画は書き出せるようになります。
ゲームの場合、色々工程が多いから素人がAI使って0からゲームつくるのは難しいと思うものの、ゲーム作れる人がAI利用すると役割分担できそうですね
39: 06/25(水)20:01 ID:rGyqqKHp(2/2) AAS
>>38
今のAIが簡単に思ったものを出力してくれると思うなら自分もやればいいんじゃない?
40: 06/25(水)20:22 ID:RIRr+Ojt(1) AAS
簡単ではないけどやってるよ
41: 06/29(日)03:26 ID:B2rb+1qZ(1) AAS
AIゲーム制作の未来(技術の進展)
1. ゲームデザインの自動化 すでに「Rogue-like自動生成」「対話型AI NPC」「ランダムクエスト生成」は実用段階にあります。
2. 画像・音楽・モーションもAIが作れる
3. Unreal Engine や Unity との統合も進行中 プラグインを使って、AIがマップを自動生成、敵配置、スクリプトを書くことも可能。
4. プレイヤーの嗜好に応じてAIがゲームを最適化 「あなたにとって面白い」体験を学習し、ゲームの展開や難易度がリアルタイムに変化。
しかし「勝手に面白くなる」は難しい理由
1. 面白さ=人間の感情と強く関係 ゲームの「感動」「没入感」「中毒性」などは、抽象的な感性や文化的背景に依存。AIは「論理や統計で最適化」はできるが、「人間の本能をゆさぶる直感的な面白さ」はまだ苦手。
2. 面白さは「意図」や「遊び心」が必要
「バカゲー」「メタゲーム」「逆張り演出」などは、ある種の人間的いたずら心や美学が背景にある。
結論
省2
42: 07/02(水)04:17 ID:K2zcWHcG(1) AAS
今まで外注してたけどSunoに限るね
マーケットでAI音楽はハブられる可能性あるの?
43: 07/03(木)07:22 ID:yur3H0QZ(1/2) AAS
Fanzaで予定してたゲームイラスト。AI排斥運動で全書き直しじゃねーか
外部リンク:imepic.jp
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