[過去ログ]
RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 06:25:13.59 ID:JrK7aYvm バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない 開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから 例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる 結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/979
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.168s*