[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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955: 2022/03/09(水)23:17 ID:Xn01t9iB(1) AAS
メッセージウィンドウなんて青やグレーの単色板でいいと思うがなあ
ロココ調の額縁でウィンドウ囲んでね?ね?僕のゲーム凝ってるでしょ?ってのがむしろウザイw
956: 2022/03/09(水)23:24 ID:CSl9vlbk(1) AAS
>>953
キャラ絵を作るのとUI周りのグラフィックを作るのはまた別の才能というか認識力の問題なんだけどな
957: 2022/03/09(水)23:28 ID:ioc/r4Pc(1) AAS
ペルソナシリーズみたいにコマンドの文字からウインドウまで自己主張が激しすぎるの避けてしまうw
958: 2022/03/09(水)23:30 ID:vLO1/NL2(3/3) AAS
ウインドウなんて気にしてるのツクールで作ってる作者だけだろ
959: 2022/03/09(水)23:35 ID:kZwQZs4J(1) AAS
フォントもMSゴシックでいいのにナイフで削ったようなよーわからんフォント使ってる奴とか面白いとも思わんしなあ
うわっ見づらって感じ
960: 2022/03/10(木)00:01 ID:E4JMBj+v(1) AAS
Orangebloodてゲームがまさにそれでフォントが見にくすぎて低評価だったな
視認性は本当に大事
961: 2022/03/10(木)00:04 ID:DGuer9g9(1/3) AAS
決定音、カーソル音、キャンセル音は素材探してもイメージ通りのなかったから
ハチプロ系シンセで作ったわ
962: 2022/03/10(木)00:40 ID:xOeNvIhM(1) AAS
ウィンドウとかフォントはある程度慣れもあるから
デフォルトを見慣れてるツクラーが違和感あってもプレイヤー側は何とも思わない事もあるだろうな
963: 2022/03/10(木)06:34 ID:YSBpX0oA(1) AAS
ゴシックと明朝はともかく、手書き風フォントのツクールゲーはセンスを疑う
964: 2022/03/10(木)10:16 ID:V0xwodKo(1) AAS
MZデフォルトの水色のウィンドウ枠そのまんまはやっぱりセンス無いよ
ホラゲーとかでも水色

せめて白に変えるとか枠消すとかやればいいのに
965: 2022/03/10(木)10:48 ID:cUH3TIPA(1/3) AAS
お前のセンスなんて知らんw
966
(1): 2022/03/10(木)11:05 ID:6Vf8TmoZ(1) AAS
なんかツクール製のゲームでやたらよく目にする金色のウィンドウ素材で
縦の辺全体に対して装飾がガッツリと施されてるから
縦長のウィンドウになった際その装飾が引き伸ばされて凄い不恰好になってるやつあるけど
あれ使ってる作者ってそのへんのところ気になったりしないのかな?
俺はあれ見ると、全体的に作りこみが甘くて面白くなさそうって思っちゃうんだけど
967: 2022/03/10(木)11:48 ID:8sl5zROX(1) AAS
本人に聞いたらほうがいいんじゃないの
968: 2022/03/10(木)12:15 ID:oc3VygTs(1) AAS
よく目にする金色が分からん
969
(1): 2022/03/10(木)12:24 ID:Nr3zP2oS(1) AAS
ウィンドウの色なんかどうでもいいわ
DQの黒ウィンドウやFFの青ウィンドウを見て「ウィンドウに拘りを感じないからクソゲーだなw」とは思わんし
妙なところで精神的マウント取ろうとして見苦しいなあって感じ
970: 2022/03/10(木)12:27 ID:DGuer9g9(2/3) AAS
>>966
自分も同じ事やってたけど
何度もやってるうちにうざくなって途中で変えた
971: 2022/03/10(木)12:29 ID:DGuer9g9(3/3) AAS
>>969
視認性が良くて遊びやすければいいと思ってる
972: 2022/03/10(木)12:30 ID:kBIFGVNf(1) AAS
妙なところで精神的マウント取ろうとしてる奴なんてここには腐るほどおる
973: 2022/03/10(木)12:34 ID:cUH3TIPA(2/3) AAS
そういやウインドウ全体を網状で装飾してるのみたときはさすがに文字見えねえじゃんと思ったな
974: 2022/03/10(木)12:40 ID:k762C2UN(1/3) AAS
金色のメッシュ
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