[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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98(1): 2021/09/14(火)02:41 ID:X0j7ZbJ2(1/3) AAS
 新奇性のレベルにもよる 
  
 ほぼ同じようなシミュゲーだけどガワが違うと新鮮に感じることもある 
 PUBGやネクロダンサーみたいな既存のやつと既存のやつガッチャンコしたものでも発明級になってるやつもある 
  
 ガチでシステム的に新しかったのはMount Your Friendsっていうマッチョくっつけるやつとかかなりすごいと思うけど何というか実験的でミニゲームチックになりがち 
あまり新奇性ばかり考えても返ってドツボにハマるんかね 
99: 2021/09/14(火)02:46 ID:X0j7ZbJ2(2/3) AAS
 あとフリゲのイリス症候群とかもかなりプリミティブな新奇性があった 
 あの仕組みは天才 
  
 でもゲームは結局幅が広いから同ジャンル作ったつもりでもパクリにはならんと思うな 
  
 ガワが違う 
 話が違う 
 音が違う 
  
 それだけでも新しさは生まれるはず 
114: 2021/09/14(火)23:19 ID:X0j7ZbJ2(3/3) AAS
 アンテが0→1ってエアプすぎ 
 色んなジャンルを混ぜ合わせましたっていう魔改造系じゃん 
  
 そのレベルでしか発想云々見れないならパクリゲー云々文句言うなよ 
 どうせ違いわかんねーんだから 
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