[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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677: 2022/09/25(日)01:59 ID:4h9fDKis(1/3) AAS
 >>676 
 マインクラフトは日本のインディーゲームのサンドボックス(仮)というゲームのパクリだぞ 
 サンドボックス(仮)を作る前は個人製作のMMOを作って運営してた。 
 サンドボックス(仮)をバージョンアップしたり何人かで遊んでテストしたりしてたら 
 いつの間にかアメリカでパクられて似たようなゲームが作られてたw 
681: 2022/09/25(日)23:25 ID:4h9fDKis(2/3) AAS
 >>678 
 どう見てもこれの最初はこれの丸パクリだろ 
 今でもアップデートしてマイクラの方が全然凄いけど 
 外部リンク:rob2.jp 
 sandbox(仮) 
 コレはナニ? 
 新プロジェクト開始しました。 
 IPAの未踏ソフトウェア創造事業(2007年度I期)に採択されました。 
 「動的仮想世界でのコミュニティ形成を軸とするネットゲームの開発」 
 というヤツです。
省1
682(1): 2022/09/25(日)23:34 ID:4h9fDKis(3/3) AAS
 >>671 
 自分でやったことないなら批判できないだろ 
 お前らアホは何かを批判するときに噂話と妄想から適当に決めつけで批判するから 
 誰にも信用されないという事に気づけアホw 
 批判・否定するなら自分でやって考えてよい所と悪い所を分析しろ馬鹿 
 人気があるなら何らかの楽しさや理由はあるんだよ。 
 俺はツクール2000のサキュバスクエストが出た時から同人ゲーム版チェックしてるんだよ 
 もちろんその時はエロゲなんて興味はなかったしドラクエやツクールデフォ的だったから 
 スルーした。面白そうだとは思ったがな。 
 Succubus Quest短編—老司書の短い夢—は無料でダウンロードできたからやった。
省1
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