[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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71: 2021/09/13(月)11:45 ID:yDlt0d7S(1) AAS
有名配信者に遊ばれるよりは良いかもね
72
(2): 2021/09/13(月)12:23 ID:iqXmfbW0(1/5) AAS
ガワだけ変えたパクリゲーが出した新規性コンテンツって、例えばどんなん?
73: 2021/09/13(月)12:24 ID:iqXmfbW0(2/5) AAS
安価忘れ>>72>>64へのね
74: 2021/09/13(月)12:33 ID:H/PMoZqj(1/5) AAS
>>72
凄い分かりやすいのはにゃんこ大戦争とかじゃないか
あれは海外の人気フリーゲームのシステムほぼまるパクリで日本人が好むグラフィックって新規性追加してリリースした
75: 2021/09/13(月)12:45 ID:H/PMoZqj(2/5) AAS
もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ
そういう事だ
76: 2021/09/13(月)12:54 ID:cLZMpNWj(1/2) AAS
わかりやすい例え
77: 2021/09/13(月)13:34 ID:iqXmfbW0(3/5) AAS
なるほど
あれガワだけ変えたゲームって認識なのか
78: 2021/09/13(月)13:36 ID:iqXmfbW0(4/5) AAS
ま、ま、ガワに新規性求めるの確かにアリっちゃありですなあ
79: 2021/09/13(月)14:16 ID:cLZMpNWj(2/2) AAS
そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな
80
(1): 2021/09/13(月)17:09 ID:iqXmfbW0(5/5) AAS
売名には人気ゲームをマルパクり!

それはそれでなんか悲しいなあ…w
81: 2021/09/13(月)17:49 ID:H/PMoZqj(3/5) AAS
悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い
勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差
利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は
82: 2021/09/13(月)18:00 ID:H/PMoZqj(4/5) AAS
営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい
だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い
83: 2021/09/13(月)18:19 ID:EMSnFLDJ(1) AAS
>>80
某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな
84: 2021/09/13(月)19:03 ID:08NjO9zs(2/2) AAS
やっぱ会社には敵わんな、
85: 2021/09/13(月)21:22 ID:4ShlOn1E(1) AAS
プリコネも中国のなんとかいうゲームを朴ってキャラを日本向けにしただけじゃんね
86: 2021/09/13(月)21:25 ID:h+Ozdnd0(1/2) AAS
それいったらゲームなんて大体そうだしな
企業とかがやると純粋に金の匂いがするが個人制作だと好き故にって気もするからまあ
87: 2021/09/13(月)22:11 ID:5kqGSWnR(1) AAS
要するに個人製作ゲームは売れる売れないで作るものじゃないってことでしょ
ゲームに限らず同人誌やインディーズバンドやらメジャーな市場と一歩離れた分野全てに言えることだけど
88: 2021/09/13(月)22:33 ID:H/PMoZqj(5/5) AAS
別に個人が利益目的で作ったっていいんだ、アセットなんかをうまく使えばこのご時世企業が作るものとさして変わらんもの出来る可能性もあるし
ただ趣味でやるのか利益目的でやるのかだけははっきりさせんとな
89: 2021/09/13(月)22:47 ID:7wzHNYgc(1) AAS
個々でははっきりしてるけど利益目的の人と完全に趣味で作ってる人がゴチャ混ぜで会話してるからなゲ制板は
90: 2021/09/13(月)23:35 ID:h+Ozdnd0(2/2) AAS
それでいうと俺はエロゲ専業なんで基本は利益重視だが好きなジャンルしかやらんな
エロじゃなくゲーム性の話で
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