[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
24: 2021/08/30(月)22:43 ID:KsQY7SKo(7/9) AAS
 >>23 
 >4000万ドルから5000万ドルの制作費がかかったほか、さらに2億ドルが宣伝のために投じられたという。 
 製作費で50億、広告費で200億 
 自己資金にしろ投資されたにしろ、初めからこんな大金を動かせたはずはない 
 こうなりたいのなら開発会社が最初に何をしていてどう成長したのか調べなきゃいけないな 
 多分10年単位で物を考えなきゃいけないと思うけど本気なの? 
25: 2021/08/30(月)23:00 ID:KsQY7SKo(8/9) AAS
 俺をやり込めるために極端な例を出してきているのはわかっているが、 
 真に受ける人がいないように一応まっとうに反論しておく 
  
 まずいきなりこんな大金を使おうとするのは間違っている 
 身の丈に合った集められる資金で始めるのが正解 
 例えば10万円で作ったのなら11万円儲かれば良い 
 そうしたら次は11万円で作れる 
 世の中の会社はみんなこうやって成長していき、長い時を経て大金を手にして一回に何億っていう金を使えるようになったわけ(投資は時間をショートカットするためにある) 
 これは事実の追認だから反論の余地はないし、例外もない 
26(1): 2021/08/30(月)23:11 ID:3CLBnNxL(1) AAS
 昔は商業の制作費もそんなでもなかったから商業と同じやり方で成長するまで生き残れたのであって 
 今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ 
27: 2021/08/30(月)23:24 ID:KsQY7SKo(9/9) AAS
 >>26 
 そういう話か。勘違いしてた 
 でもそれも間違いだぞ 
 例えるならハンバーガーではマクドナルドに勝てないからハンバーガー店は無理と言ってるのと一緒 
 でもハンバーガーを出す店でマクドナルド以下の店たくさんあるよな 
 ぶつかって勝つというのは商売の考え方じゃない。10万円でぶつかっても11万円にできれば良い 
 あくまでも自分が儲かれば良いんだよ 
28(1): 2021/08/30(月)23:33 ID:oScQDuso(2/2) AAS
 実店舗は物理距離でガチンコは避けられるが、アプリにはそれは無いから。無理ゲー 
29(1): 2021/08/31(火)00:08 ID:CENreO0p(1) AAS
 >>28 
 これだけ言ってるのにまだ戦おうとしてるじゃん 
 別にCoDと競合するようなゲームを10万円で作っても、 
 どうにかして11万円にできれば良いんだってば 
 どうにかしてってなんだとか、そんなの無理だって言うのは間違っている 
 なぜなら会社はみんな必死に頭を捻って事実どうにかしてるから 
  
 ちなみに俺は誰でも簡単に儲かるなんて言ってないぞ 
 死ぬほど苦労するのは覚悟しろよ 
30: 2021/08/31(火)01:28 ID:8Ld6vE91(1/2) AAS
 十分にノウハウを持ってる分野ではこだわりを持つ事は他との差別化に役立つが 
 新しい分野を模索する場合はこだわりは足かせにしかならない 
31: 2021/08/31(火)01:30 ID:8Ld6vE91(2/2) AAS
 ぶっちゃけ一回ゲーム以外のアプリなりサービスなりを作ってみたほうがいいと思うよ 
 視野が一気に広がると思う 
32: 2021/08/31(火)02:42 ID:vzZsiSoE(1) AAS
 >>29 
 横槍入れると、CoDと競合しちゃダメだね 
 同じジャンルのゲームでも競合しないように何かを変えるってのが王道 
 ブルーオーシャンやらニッチってのは、そういうことだよ 
33: 2021/08/31(火)03:08 ID:fVbouO4H(1/2) AAS
 商業ゲーの需要を少しでも取ろうと一部でもクオリティを大量投入した所で20億のゲームに一部でも追いつける訳ないし 
 客はSFC並でもPS2並でも技術やリアリティ評価対象外という同じカテゴリに入れて終わり 
 個人技と分かって技術を評価する同じ開発者だけが見る狭い需要のゲームになる 
34: 2021/08/31(火)03:17 ID:fVbouO4H(2/2) AAS
 あ、エロは別 
35: 2021/08/31(火)09:23 ID:ApNZWk0j(1) AAS
 アンダーテイルはよくやったねほんとに 
 グラフィック、ストーリー、システム 
 どれもこれも見事に差別化されている 
36: 2021/09/05(日)04:42 ID:EzRMmuzu(1) AAS
 脱出ゲーム試しに一回作ってみるかな 
 一週間くらいで作れるかなあれ 
37: 2021/09/05(日)07:27 ID:W4YCHADv(1) AAS
 脱出とか、ピンを抜くやつ、倉庫番 
 いろいろなパズル系ゲームがあるが 
 トリック的なものが思い付かん 
 ものによっては50面とか100面あるけど 
 そういうの作れたらなあ 
38: 2021/09/05(日)15:25 ID:wjJpa4rn(1) AAS
 unityなら脱出ゲーム、ちょっとFPS、TPS要素入れたのなんかも 
 アセットありそうだな 
 そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか 
39: 2021/09/05(日)16:27 AAS
 単純に宣伝が足りてないからでしょ 
40: 2021/09/06(月)08:46 ID:gLKbExtu(1) AAS
 単純w 
41(1): 2021/09/06(月)17:27 ID:pT5KVrGj(1) AAS
 ビットコインが稼げるバトルロワイヤルゲーム「Lightnite」登場 
  
 バトルロワイヤル形式で「BTCやアイテムを奪い合い」 
 このゲームは世界中で人気のネットゲーム「Fortnite(フォートナイト)」にビットコインを 
 組み合わせたようなゲームとなっており、プレイヤーは他のプレイヤーを倒すことでビットコインを 
 稼ぐことができるようになっています。しかし、当然倒されてしまった場合には保有している 
 ビットコインを失うことになるため、ゲームのプレイヤーにはリスクが伴います。 
42: 2021/09/06(月)19:21 ID:dWLL7yaz(1) AAS
 >>41 
 それ、ビットコインを資産と認めてる国からしたら 
 そのゲーム自体が博打認定されるんじゃないの? 
43: 2021/09/06(月)20:09 ID:r73qAF3t(1) AAS
 チーターで溢れかえるだろうな 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 959 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s