[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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674(1): 2021/09/24(金)23:52 ID:wdKsoQVn(6/6) AAS
Windowsには「ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」という設定がある
これをオンにしている時はシフトJISを切り捨てた環境になる
シフトJISファイルを読みにいくことをしてたらゲームが動かない可能性もある
今はゲームを世界向けで売ることが出来るのだから試したほうがいい
675: 2021/09/25(土)00:00 ID:yt+FlmAi(1) AAS
>>674
「Readmeが文字化けする問題」から「ゲームが動かない問題」まで派生したんですか?
申し訳ないのですがそろそろ具体的に起動しないゲームをお教えいただけないでしょうか?
ファイル名命名規則で「文字化けに限らず問題が発生しうる」と仰られたID:GJAN7lnIさんも日付が変わる前に回答いただけると嬉しいのですが…^^;
676: 2021/09/25(土)00:08 ID:mPQsmF6U(1) AAS
wdKsoQVn はWindows側の設定で事象が起こると言ってるのに
ゲームの名前を挙げろっていよいよほんとにバカなんだなぁ
677: 2021/09/25(土)00:10 ID:7mW6B2tP(1/2) AAS
だめだ
この人の文字コードが特殊なせいで記載してるテキストの情報が伝わらないようだ
678: 2021/09/25(土)00:12 ID:ZyEjQe/A(1) AAS
バカはバカなんだろうけど荒らし気質の人間っぽい
やる気のある奴だけ理解できたらいい
679(1): 2021/09/25(土)00:25 ID:bZspxkyo(1) AAS
何を問題にしてるのかわからんがわざわざSJIS読めないOS設定に変更して
SJIS読めんけしからんって言ってる感じ?
680: 2021/09/25(土)00:31 ID:0rlZnGpn(1) AAS
シフトJISガイジの話はもういい、やめよう
こんな争いは醜いばかりだ
681(1): 2021/09/25(土)00:39 ID:jrejG+jI(1/2) AAS
>>679
微妙に勘違いしてそうだけどLinuxなんかだとデフォルトじゃ非対応だったと思う
VXAceと較べてマルチ対応を謳い文句にしているのに
大した手間でもないのに意固地になって限定したがる意味が分からんな
682: 2021/09/25(土)00:42 ID:7mW6B2tP(2/2) AAS
うーんこの伝わりそうで伝わらない感じ
683: 2021/09/25(土)00:53 ID:5SC6UBjZ(1) AAS
>>681
Linuxのデフォとかまた「どれ?」みたいな感じの話だけどメモ帳的なもんでは普通に読めるわよね
ターミナルで表示とかになるとまた違うけど
意固地になってるわけでもなく「れどめ読めないんだが?」
みたいな反応がなければ知らないし変える必要もないんじゃない?
684: 2021/09/25(土)01:51 ID:/9HU+GJj(1) AAS
11tさんの昔のスレ見つけちゃった
この頃から5ch大好きっ子なんだね^_^
2chスレ:twwatch
2chスレ:twwatch
可愛いね^_^
2chスレ:gameama
685: 2021/09/25(土)02:19 ID:HtJJhAgo(1/3) AAS
どうでもいいわ
686: 2021/09/25(土)02:28 ID:WGMG0jNx(1) AAS
上で質問した漫画でしたがガンスリンガーガールではなくヨルムンガンドであることが判明しましたさようなら
687: 2021/09/25(土)05:55 ID:O1aQetV7(1/2) AAS
ヨルムンガンドという名称はFF3あたりで確か覚えたような違うようなWizだったろうか…
688: 2021/09/25(土)06:06 ID:O1aQetV7(2/2) AAS
>>639
レスしようか迷ってたがFFの話が俺から出たんで伝えておきたいが
俺がRPGツクールでマップを組む場合は基本的にアタマの中にある過去にプレイしたゲームの記憶の断片みたいなものを意識してやってるかな
画面そのものではなくまあ可能な限り雰囲気みたいなもんだけど
街でもダンジョンでもたぶん意図的に意識した方が楽に作れそうなのは河とか湖とか沼?とか溶岩?とかの水回りぽい部分かな
プレイヤーの移動疎外を目的とした壁として使えるだけでなくそのマップのメインというか印象みたいなものを感じさせられるような気が俺はしてる
水は高いところから低い所へと自然の法則に従って流れていくわけだが
その自然の法則というかそれに似たものを頭におくと河や森林みたいな自然タイプのマップ?ダンジョン?は楽に作れるようになると思う
人工物ばかりの集まりの街や城なんかは実際にそういう写真とか地図とかを見てイメージしてみると良いかもなって漠然とだがそんな感じよ
過去の名作RPGたちに触れて勉強してみるのも良いしそんな時間ねえよってんなら攻略本を買い漁るといい
省1
689: 2021/09/25(土)16:51 ID:avq3QplH(1/4) AAS
そんな難しく考えんでもサンプルマップ参考にして作りゃいいだろと思ったがMZのサンプルマップってあんまり役に立たないんだっけ?
MVのサンプルマップとどう違うんだろ
690: 2021/09/25(土)16:56 ID:avq3QplH(2/4) AAS
あーあれか
サンプルマップが悪いんじゃなくてマップチップ自体が奇抜だからマップ構成も悪く見えちゃうんか
有名なのがクソデカ煙突とか
691: 2021/09/25(土)18:05 ID:M7VDbYHQ(1) AAS
MVと規格一緒だから変化みせようと同じテーマの素材でも奇抜になってるよな
あの煙突にいたっては擁護しようがない
692: 2021/09/25(土)19:14 ID:ONtniNly(1) AAS
トリニティ素材にサンプルマップあればかなり参考に出来そうなのに
用意されてないからせっかくの大量の素材もあまり意味ないっていうね
ツクトリ素材にそれぞれの素材用にサンプルマップ付けてほしいわ
693: 2021/09/25(土)19:41 ID:avq3QplH(3/4) AAS
トリニティ素材にサンプルマップ同梱されてないのか
ツクールDS素材とかは同梱されてたのにな
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