[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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577: 2021/09/18(土)10:56 ID:zrSDabZW(2/2) AAS
すまん、俺の不注意だった
なるほど全てに合点がいった
578: 2021/09/18(土)11:01 ID:MB4HN0Eo(1) AAS
小学生の時、母親に、
「セックスってなに?」
と聞いたところ、母親は、
「男の人と女の人が仲直りするおまじないよ」
と答えた。
その日の夜、両親がケンカした。
俺は、
「ケンカやめてセックスしなよ、セックスセックス!」
と、止めに入ったら父親からボコられた。
579: 2021/09/18(土)11:54 ID:gyKAdam4(1) AAS
殴られたら父親とセックスしなくちゃいけなくなるな
580: 2021/09/18(土)13:41 ID:diuSyJ9l(1) AAS
ケンカのあとはほっぺにチュッ!やろ…
581: 2021/09/18(土)13:47 ID:sEjVPOK7(1) AAS
いやもう舌を捻じ入れる
むちゅむちゅむっちゅー
582: 2021/09/18(土)19:11 ID:6joBClMQ(1) AAS
やべっ、11tブロックしたくなってきた。我慢我慢
583: 2021/09/19(日)13:50 ID:/EgJPFT5(1) AAS
真っ当な制作ツールになると困る背任勢力が居るらしいな・・
584: 2021/09/19(日)15:22 ID:DmVzzIdu(1/3) AAS
それはよく分からんな
まあツールは手段に過ぎないけど
585: 2021/09/19(日)20:55 ID:ok3nPj59(1) AAS
皆どんなアス比で作ってる?個人的にクラシックな4:3とかイカれた3:2や10:9みたいな画面も好きなんだが結局毎度16:9で作ってる
586: 2021/09/19(日)21:07 ID:PrRocgzX(1) AAS
フル画面想定してないから4:3
587: 2021/09/19(日)21:16 ID:DmVzzIdu(2/3) AAS
今は4:3の480p(VXA)だけど次は16:9の720p(MZ)やね
588
(1): 2021/09/19(日)21:24 ID:mM8e7Ho4(1) AAS
案外フルって人気ないのね
589: 2021/09/19(日)21:58 ID:pLnxM+bA(1) AAS
デフォルトのままだが…いじってる人多いのか
590: 2021/09/19(日)22:29 ID:DmVzzIdu(3/3) AAS
そのへんはもう作ってる側のやりたいようにやっていいと思うけどね

>>588
いろいろ大変なのよ
何よりツクールでフルHDは処理重そうなんで
生半可なスペックでは重すぎるんじゃないかって懸念がある
591: 2021/09/19(日)23:46 ID:FH7RTtea(1) AAS
色々めんどいんでデフォ一択
592: 2021/09/20(月)01:40 ID:W1Gyandy(1) AAS
タイルで考えた時に縦横奇数じゃないとど真ん中にキャラ置けないのが嫌で1104×624にしてたがいかんせんマップが俺には広すぎてな
768×432に妥協した
まあこれのが純粋に16:9だしええということにする・・・いやしてくれ
593: 2021/09/20(月)02:12 ID:DP0PXdHG(1) AAS
画面は16:9のアクションRPGを作るとしたら昔のイースとか英雄伝説みたいに外枠が設けてあってそこにHPとか常に表示するタイプにして
更にその中にマップスクロールする内枠部分を作る方式はちょっとノスタルジックを感じる事が出来て自己満足できそうだ
594: 2021/09/20(月)02:19 ID:sv1B4Dch(1) AAS
解像度うんぬんはケチの付けやすさ筆頭で実際に拘ってる人は大していないってイメージ
3Dゲームと違って解像度に合わせた細かいUI調整は必要不可欠だし
何よりも解像度に比例して処理負荷が重くなるから安易に拡大出来ない
595: 2021/09/20(月)02:23 ID:NGs63ysv(1) AAS
かってに解像度
596: 2021/09/20(月)09:21 ID:jsZaaW/r(1) AAS
そも高解像度に耐えるグラを実装できるような効率化されてないし
グラのタイルとリージョンタイルを個別に解像度変えられないと一枚画マップになるだけだからアンチエイリアスとかで誤魔化せちゃうな
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