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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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535: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 22:42:42.69 ID:N0CXnLLV 条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね 20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:49:39.23 ID:zP5SA1tx エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:02:44.12 ID:P7PEihFq このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き 俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:19:13.47 ID:N+MsLGEF ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:25:16.02 ID:CqKxTIKS 自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:47:04.36 ID:+3OqdVd+ ラルフはvxだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:02:10.38 ID:CqKxTIKS マジ!? 一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:09.00 ID:vAXWykjI >>532 暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど これもイタチごっこの世界よね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:28.26 ID:8Qyr9sFP 正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを持つ10人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:27:26.28 ID:I+U0JMpn アルフの声優は所ジョージだよなやっぱ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 05:58:10.45 ID:dH5O2hcw 200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM 金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下 https://twitter.com/11t_ 固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く https://twitter.com/11t_/status/1029690968243560449?s=21 ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁
止案件 詳細はこのスレ参照 http://itest.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1528277186/ スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 22:42:25.78 ID:z4gnhaCD >>530 それ今日のアプデでようやく直ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:53:48.10 ID:PawtIh+5 デイトーナー レッツゴーアエー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:54:04.02 ID:PawtIh+5 すまんセガスレと間違った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 00:01:33.21 ID:9X2nN6tC 戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 01:28:06.37 ID:5SElo6M+ >>546 アレ不具合だったとは思ってなかったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:05:41.53 ID:6vEw0Lw4 プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:09:51.35 ID:jmaq25Qu バグというよりも好みによるとしか言えないな 全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に 解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話 というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 08:42:17.17 ID:C0Cr59VU 敵の配置ってすっごい小窓でやらされるんだけどこれ拡大できないのかい? 縮小されすぎて細かい位置調整やりづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:31:48.32 ID:67omEU/p ルーラーや座標の数字もでないからモンスターに1ドットのずれもなくピクチャ重ねたいときとか手探りで繰り返し試行錯誤しなきゃならんのよな 未開の文明かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/554
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