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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:02:53.61 ID:+JNNuSyE SFC時代のゼルダやイース程度で良くね? 基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:12:28.69 ID:ey8mHjn4 アクション大魔王 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:50:54.43 ID:ljzpAO46 八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ 客商売は大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:06:26.95 ID:5FAXQ/EO ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 01:36:23.33 ID:N0CXnLLV SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ? デフォで作れるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:39:21.54 ID:AKvuSiTX 神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ 決して「無理」って意味ではなく 既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 08:18:53.66 ID:x59N8U1E いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:00:42.38 ID:WB8W0vvh 俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど 作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:04:57.12 ID:3uOWvAf7 オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:10.29 ID:wpfcuibT バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐 敵のHPが20以下だったらAの処理 40以下Bの処理 60以下… となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:35:44.86 ID:OkeDmQyc それだけ言われても分からんよ 基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:43:09.05 ID:wpfcuibT やっぱりそうですか… ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます どもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:16:59.72 ID:zQx87Ecc >>506 対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな 2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:40:08.47 ID:jUadms3T >>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う 一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから 初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:52:51.86 ID:zQx87Ecc けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:06:06.34 ID:AKvuSiTX MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ 無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:22:34.31 ID:zQx87Ecc そうなのか? サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが MZは確かに俺も見かけないな まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:23:32.41 ID:zQx87Ecc >>528 ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:53:45.35 ID:3uOWvAf7 MZはF12で中身バレバレだしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 20:24:07.98 ID:T6n2D+3c MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/531
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