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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:12:44.33 ID:5PJmIKfH なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…? 少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:25:14.45 ID:MmIihAjW 限界は自分で上げていけばいい 自分が魅せたいものを見せればいい 失敗したらそれを糧にすればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 01:27:36.58 ID:0GRPNWF5 ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね AAAタイトルを作りましょうっていうものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:40:10.03 ID:EUGBtAz9 グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 12:12:27.84 ID:VdLzdQUr ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う 良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力 俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1629123338/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 21:10:06.13 ID:+NqTpneq 簡単にRPGを作れるとは言ったが 簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 23:43:50.07 ID:gRpmkl33 MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 23:44:06.16 ID:gRpmkl33 G抜けてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 23:47:42.69 ID:87xmx+FG 2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 23:59:13.71 ID:Z4IfLn7c そらアクションって定義が広いからな アクションゲームツクールとして別に作らんといけないぐらいには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:02:53.61 ID:+JNNuSyE SFC時代のゼルダやイース程度で良くね? 基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:12:28.69 ID:ey8mHjn4 アクション大魔王 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:50:54.43 ID:ljzpAO46 八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ 客商売は大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:06:26.95 ID:5FAXQ/EO ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 01:36:23.33 ID:N0CXnLLV SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ? デフォで作れるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:39:21.54 ID:AKvuSiTX 神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ 決して「無理」って意味ではなく 既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 08:18:53.66 ID:x59N8U1E いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:00:42.38 ID:WB8W0vvh 俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど 作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:04:57.12 ID:3uOWvAf7 オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:10.29 ID:wpfcuibT バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐 敵のHPが20以下だったらAの処理 40以下Bの処理 60以下… となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/521
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