[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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394
(1): 2021/09/07(火)14:54 ID:3iwj8b2g(2/2) AAS
今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ
JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018
特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015
いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ
395: 2021/09/07(火)15:39 ID:dP5efjOh(3/3) AAS
>>394
一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫
何から何までありがとう
396: 2021/09/07(火)15:54 ID:EZAQom4c(1) AAS
>>392
ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな
それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな
397
(1): 2021/09/07(火)15:55 ID:HWKZxK7J(2/2) AAS
もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね
398
(1): 2021/09/07(火)16:01 ID:9AnmUg+/(1/2) AAS
ツクールでやりたいってんだからやればいいさ
直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない
楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし
399: 2021/09/07(火)17:06 ID:JVfHtRND(2/2) AAS
PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど
数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい
今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい
400
(1): 2021/09/07(火)17:41 ID:uObCn08e(3/4) AAS
>>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる
ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう…
401
(1): 2021/09/07(火)17:54 ID:9AnmUg+/(2/2) AAS
>>400
俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う
結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし
ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある
コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね
もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな
402: 2021/09/07(火)19:06 ID:uObCn08e(4/4) AAS
>>401
あーなるほど、確かに最短ルートではあるな
始めから幅広いジャンルのゲームを自由に作れるようになるのが目的なら、脇目も振らずにUnityやUE一点突破するのが正解かもしれん

ただ、それができる人間はかなり絞られるなw
403: 2021/09/07(火)19:16 ID:9EKDykXS(1) AAS
そもそもツール乗り換えるのって結構苦痛だからな
アンテの作者も他ツールに乗り換えようとして結局慣れ親しんだGMSに戻したみたいだし
404: 2021/09/07(火)19:21 ID:5xc34zGE(1) AAS
アンダーテイルもはじめはツクールでつくってたんだよね
ツクールではできないことがあってゲームメーカーに移行したって話を聞いたことある
405: 2021/09/08(水)00:08 ID:PtuEWeOS(1/2) AAS
RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら
GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ…
406: 2021/09/08(水)01:12 ID:JQE8EMEW(1) AAS
それはウソなんだよなぁ
他人の書いたコードを読むのは死ぬほど苦痛だが、
それでも完成まで考えるとフルスクラッチより早く上がる
407: 2021/09/08(水)01:20 ID:8Ly9Za3T(1) AAS
作品の幅が広がるって意味ではそうなんでねーか?
ゴドーとか3Dも対応しとるし
408: 2021/09/08(水)01:42 ID:PtuEWeOS(2/2) AAS
JavaScriptでいちから全部やれとなればそりゃ大変だけど
Godotは斜め視点のタイルマップとか経路探索も標準機能みたいだしな

クォータービューと従来のイベント管理と整合させるのは公式が匙投げるくらい難しいみたいだし
あえて苦難の道を選ばんでもいいのでは
409: 2021/09/08(水)05:11 ID:DhhOUFSs(1) AAS
毎回このテの話題でプログラマになる気がないからプログラミング言語なんて学ぶ必要はないって主張してる人いるけど
令和になってから義務教育でプログラミングも必修になったってのと同じ方向性の話じゃないのか
別にマを養成したい訳じゃなくて今のIT社会で生きていくには
作る側だけでなく使う側もシステム設計の基礎を押さえておく必要があるってだけ

それにツクールにプログラミングは不要だ、と頑なに主張する人もいるけど
ツクール開発部が保証しているのはあくまでもMVTrinityのように基本機能だけ使用した場合の話で
プラグイン素材に関してまでは誰も「プログラミング知識は不要」なんて言っていない
この辺の拡大解釈は毎回気になってる
410: 2021/09/08(水)08:50 ID:EMHGwny3(1) AAS
何の為にMVTで徹底的にスクリプト要素を排除したのかって話だよなぁ
そりゃswitchや他のゲームデータに影響与えるようなバグが出たら責任取れないから、動作保証なんて出来ないからだよ

無認可のプラグインを利用した時点でツクールの動作保証から逸脱した行為なのに
公式の謳い文句を盾にするのはダブルスタンダード。洋PCゲーのMODと同じ
411: 2021/09/08(水)11:52 ID:jVoO6dNc(1) AAS
ユーザーに丸投げしてるのになにいってだ
412: 2021/09/08(水)11:54 ID:CRb91NsX(1) AAS
一方ユーザーに任せられなかったMVTはバグまみれでクソゲーになっていた
413: 2021/09/08(水)14:44 ID:+RTdUtPt(1) AAS
大量に画像使うと重くなるのってどうにもならないですか?
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