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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 00:45:02.03 ID:eXLY0e97 マルチかよはわわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 05:29:04.94 ID:o0kcTfQh >>160 ユーザー数自体劇的に少ないんだから参考にならなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 07:31:08.58 ID:lgL+UHc8 >>226 あなたはそこに30%です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:33:22.73 ID:2JlC4Eci MVの戦闘入る時のエフェクトってどこからか変えられますか? もしかして変えられない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:49:04.76 ID:2JlC4Eci すいません有志の方のプラグインで解決しました 他に〜が現れた!の非表示もプラグインでなんとかなったけどこれ自分はMZだったらプラグイン使えなくて詰んでました… ツクールはプログラミングできなきゃ駄目ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 07:06:54.28 ID:ORs1MM2t 2000時代にイベントコマンドをフルに使って メニューや戦闘を作ったひとがいるから イベントを組む知識と変数を理解していればできなくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 08:12:32.49 ID:9CVY5GuZ 勉強中だけど自分もプログラムの知識が無くてプラグインがないとなにも出来ない状態だなあ https://i.imgur.com/yKACFbo.jpg そんなだからこれみたいに戦闘でHPを常に表示する理想のプラグインがMVになくてMZにあると実装できなくてぐぬぬってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 09:34:10.43 ID:ZSNFC0k6 戦闘入る時のエフェクトをなしにしてピクチャで表示すればいくらでも好きにできるな って書いてイベントで戦闘作るのが当たり前になってたけどランダムエンカウントそのままだと無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 10:15:07.45 ID:8e65Paqi ばばあ!中に出すぞッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 10:15:34.28 ID:8e65Paqi すまんミスった忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 13:12:39.90 ID:ydhIm04B >>234 海外のプラグインにMV用のあったと思うよ あとMZ用でも中身ちょいいじったら行けることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 14:44:10.71 ID:UNgq4mfZ MZにはデフォルトでSprite_Gaugeが定義されてるのに対してMVにはない 新しくSprite_Gaugeの定義から始めるかWindow_Baseの派生ウィンドウ作らなきゃならない それにそういう事じゃなくて地力をつけなきゃやりたい事も満足にやれないって話じゃないの? カンニングしてもカンニングスキルが上達するだけで地力には還元されない 自分の力で該当箇所のコアスクリプトを読み解けるようになった方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 15:06:53.89 ID:ORs1MM2t 数値を極端な数値に変えるところから始めてみるのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 15:40:44.58 ID:SqUQWjXw まあ他人のスクリプト読み解くのも勉強になるっちゃあなるけどね それより元々の処理自体を理解した方が早道だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 17:21:07.40 ID:eUiC1Np3 入口は色々あっていい そこから先に進むかどうかも人それぞれさ この歳になると勉強も大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 20:20:04.43 ID:ORs1MM2t 中年になると頭も身体もついてこんなってのう…ゴホッゴホッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 20:47:11.35 ID:JSHHH0d5 ステップアップするためには勉強をしなきゃいけないのはわかっていても 今日明日食っていくためたいしてスキルも身につかない仕事こなすのに精一杯でそんな時間は無くて クソみたいな現状から抜け出したいと願いつつも今の職にしがみつくしかない トラックにはねられたその先にチート能力でモテモテハーレムな異世界なんてないんだそれが現実なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 21:34:00.88 ID:LmChUG7G だからこそトラックにはねられたその先にあるかもしれない異世界を夢見るし 現実から目を背けられるゲームという商品が売れるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:02:54.99 ID:pRdKjTIE 最近のゲームは動画や配信で見ればいいやとしか思われてないから売れてないだろw 俺が昔作ったツクールゲーなんか俺が公開してるサイトのアクセスカウンターより 知らん奴が勝手に公開してるプレイ動画のほうがカウンター回っててムカつく 削除要請したら免許証のコピー送って来いとか言われて削除できねーしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:07:30.17 ID:ORs1MM2t でも動画で見てて自分でもやりたくなったりすることも希にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/247
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