[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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151: 2021/08/26(木)23:24 ID:4KQDP98O(2/2) AAS
どっちでもいいという話じゃなく問題はなんで出来た事が退化してるんだよって事じゃないのか
まあ>>145のやり方のせいなんだろうけど
152: 2021/08/26(木)23:37 ID:HDeTPr16(2/2) AAS
仕様変更の内容が例えば「移動時のフェードの仕方」とかだった場合、その町だけじゃなくて全マップの移動イベントを修正しなきゃならなくなるから、単純にコピペするだけといってもかなり手間になるんじゃないかな
手間が増えればミスも増えるし、いいことない
153
(2): 2021/08/26(木)23:49 ID:I/i4g69V(1) AAS
ツクールを買おうと思うんですが
今からMVを買ってMZがもっと安くなるまでそっち使うのってありですかね?
作ろうとしてるのはそんな凝ってない現代エロゲーです
長く販売するには最新のがいいとかあるでしょうか

あとバンドルは中世系の素材が多いって聞いたんで通常でいいかなと思ってるんですがエロゲに重宝するものとかありますか?
154: 2021/08/27(金)00:12 ID:5Y44SF4n(1) AAS
場面切り替えの時にコモンでテンポラリの名前や変数やら一括リセットかけてるがリセットかけたくない場合や逆にその町から出たとき専用の特殊処理挟んだりする場合もあるからね
町から出るときにエリア移動の一行だけのドラクエさんには分からない悩みだね
155
(1): 2021/08/27(金)00:30 ID:g/yZ8Ajk(1) AAS
>>153
予算の都合もあるならMVでいいんじゃないかな?
過去スレ見ると参考になるかもしれないけど、現状はMZで出来ることはMVでもたいていできてしまう...というか、プラグインで拡張する場合はMVの方が分がある
MVの使い方に慣れて、マップ作りとかもっと凝りたくなったらMZに移行すればいい

現代系の素材も探せばフリーでもかなりあると思います
156
(1): 2021/08/27(金)00:49 ID:7SpdHQNn(1) AAS
俺もMVでいいと思う
後からMZを買うとしてもMZには収録されてない素材がMVには入ってるしね
MZの中身の傾向を見るにMV持ってる人向け前提みたいな所あるし
157: 2021/08/27(金)01:21 ID:gOt/6IqK(1) AAS
MZの発売前の機能紹介でMZならマップに立体交差を作れる!(ドヤァ って記事あったが
よく読んだらMZなら(外部プラグイン使えば)マップに立体交差を作れる!だったのには笑った
外部プラグイン使うならMVでもできるだろとw
158
(1): 2021/08/27(金)01:35 ID:KCzcDBvV(1/3) AAS
>>155
>>156
サンキューです
素材は無料版で試してたけどプラグインはやってなかったので盲点でした
ニートなので安くて良くて助かったです通常版MV買って頑張ります
159: 2021/08/27(金)04:52 ID:t983ByYZ(1) AAS
自分、戦闘画面にこだわってます!
戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います!
先輩方オナシャス!
160
(4): 2021/08/27(金)05:05 ID:R0hLVle3(1) AAS
>>153
MVは環境によるけどエディタ落ちまくる
MZの方が落ちる報告少ない
161: 2021/08/27(金)05:08 ID:/EOMotyc(1) AAS
戦闘画面でPCのカメラを起動して戦闘背景をプレイヤーの汚部屋とプレイヤーの不細工顔にする方法を教えてください
ブレイブリーデフォルトみたいな感じでお願いします
162
(1): 2021/08/27(金)05:33 ID:KCzcDBvV(2/3) AAS
>>160
マジすか…今購入して更新ボタン押して見ましたよ
まー一作作ってみます…
163: 2021/08/27(金)05:55 ID:aCv0ylo0(1) AAS
ただでさえ人いないのに7割荒らしのバカしか居ないってやべーな
164: 2021/08/27(金)06:48 ID:+E1UIxVJ(1) AAS
>>162
>>162
MVでゲーム作成するのならこれは必ず導入しておいた方が良い

コミュニティ版コアスクリプト - ゲームアツマール APIリファレンス
外部リンク:atsumaru.github.io

ここへ行って少し下へスクロールして青文字の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」の部分を右クリックして「名前を付けてリンク先のファイルを保存」でDL
※注意:もしかしたらDL時警告に引っかかるかも
 その場合、例えばChromeならブラウザのダウンロードタブを開いて「保存」 → 「続行する」で強制DLできると思う

【Community_Basic.jsの導入】
DLしたらZipを解凍し community-1.3b/js/pluginsフォルダー内の「Community_Basic.js」を取り出して、
省9
165: 2021/08/27(金)07:18 ID:JxvAHucI(1) AAS
>>158
販売したエロゲで親孝行がやっとできるわけだ
股間が熱くなるな
166: 2021/08/27(金)08:47 ID:nIwEkMRr(1/2) AAS
>>160
ユーザー比率とか今時の中級クラス以上のPCユーザー比率の問題な気がする
167: 2021/08/27(金)10:34 ID:WCugQkgD(1) AAS
エディタが強制終了する不具合はアニメーションとかマップとかのデータ数がかなり多くなった時に起こるから
>>160はそんな凝ってないゲーム作るみたいだし大丈夫じゃないかな
ちなみにこの不具合はMZにも引き継いでいるらしく過去スレでもMZのエディタ落ちしてる人はいた
単純にMVに比べMZを持ってる人が少ないのとまだMZで作り込んでいる人が少ないからあまり発露してないだけかと
168: 2021/08/27(金)10:37 ID:GigbljiB(1) AAS
個人的にはMZの方がpixi.jsのバージョンが高いからブラウザのサポート範囲の面ではMVよりも安心感がある。
だがMZのメリットってそれぐらいだな
169
(1): 2021/08/27(金)10:59 ID:x9fjYJ2d(1/3) AAS
最悪プログラミングできればMVとMZってそんなに違わないんだよね?
微妙にスレチだけどどうやって勉強したらいいとかオススメない?
170: 2021/08/27(金)11:17 ID:mcToD70A(1/7) AAS
VXAce以前は知らんけど
VXAce以降はヘルプにスクリプトの仕様やらライブラリの中身が書いてある
これが他のソフトでいうリファレンスみたいなもので、これらを使いこなして独自機能を作れるようになれば十分だと思う
例えば俺はVXAceで装備のクラスを改変して30個ぐらい武器を装備できる独自の枠組みを作ったり
Sceneの概念をベースにして独自のアクション戦闘システムとか作ってる
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