同人エロRPG作って金を稼ぎたい (516レス)
同人エロRPG作って金を稼ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/
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468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:35:58.83 ID:ej6jNZcF 体験版できました https://ci-en.dlsite.com/creator/11092/article/897250 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:42:55.87 ID:Pa844p0i おつかれさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:56:35.85 ID:6iJrpx7e えらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 15:23:12.22 ID:X8+Fg56+ 最近ツクール触り始めたけどマージで完成まで長くて体験版作るだけでもめちゃくちゃ偉いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 05:41:39.22 ID:H0GBqHdE >>468 んー、それの不具合がほとんどのアップデートともいえない、単なる不具合報告ってなんの意味があるの? オープンソースで誰かが修正してくれることを期待してるのなら、そういうわけでもないでしょ? もちろん、バグを列挙して対処方法をチームで対策するというのはいいけど、それを公開するメリットがわからない。 体験版での不具合の報告は誠実だとは思うけど、そういうのは開発チーム内だけにとどめておいて、バグ潰したときに報告したほうがいいのでは。 わかりやすいバグとかなら解消するか解消できなかったのか報告は重要でしょうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 23:55:50.16 ID:UpkFEzd1 パッチノートに既知のバグ載せるのは現代的じゃん エンドユーザーが無駄に戸惑うのを軽減できる場合がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 06:16:45.50 ID:4D92bt0e iOSのJaneでたまにスレ覗いてたけどimgurのリンク非表示になったんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 10:02:13.77 ID:DP6k2QG8 ファンタジーものの負けエロシーン作ってるとあれこれもしかしてグロいか…?ってなる現象に名前つけたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 13:32:35.87 ID:40qRXGX/ 短編のエロゲ作って販売してみたいが シチュエーションとかなかなか思いつかない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 15:23:10.70 ID:8TUJzuZT 最新のトレンドだ https://ci-en.net/creator/13680/article/887220 https://media.ci-en.jp/private/attachment/creator/00013680/9b1c7e040e848976a54f81d6947f974bfc9da43fa92f6cb562f96ecc1e5783e1/image-800.jpg?px-time=1688624473&px-hash=4565f10458b5ce00916757c87b3deccbb60317ce ゲームのみ https://media.ci-en.jp/private/attachment/creator/00013680/c2139fa7639d7eb02a9cf7f99d3cd2f8b374e0a797b263d9cd3ecaa4a486a640/image-800.jpg?px-time=1688624473&px-hash=3cc6155037d18e02927bca26f879775e9b919d78 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 17:34:57.27 ID:mX/YCENm >>477 なるほど 男性受け逆レイプ物ロリ寝取られ妊娠シチュでいこうと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/07(金) 23:46:46.83 ID:0Zek0RBm 男性受け逆レイプロリ寝取られ妊娠RPG製作開始しました こういうの作るの初めてなんですが、皆さんどれくらい時間かけてるものなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:42:50.51 ID:r+0QVoce 規模による 粗製濫造の超短編なら2週間くらい 本気の短編なら1年くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 05:19:42.23 ID:UH7JK1ZE 使える時間と使うツールによるとしか言えない 一日8時間なら2か月程度で終わるし1時間なら半年から一年の間。ツクールとかならそこから半分 1つも作ったことないなら見切り発車でいいから作って完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/481
482: 476 [sage] 2023/07/08(土) 16:06:14.61 ID:7takyGHu 短編試作品作ってます とりあえず8月末の完成目指します https://i.imgur.com/RXdbbeG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:08:15.69 ID:x4RM5/f+ ノンフィールド好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/483
484: 476 [sage] 2023/07/08(土) 19:15:25.21 ID:7takyGHu オープニングちょこっと作って今日は終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/484
485: 476 [sage] 2023/07/09(日) 18:56:56.95 ID:pI/Vubo8 今日はダンジョン探索の基本的なシステム部分を30%ほど作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 00:28:11.00 ID:DKCDp4EJ 俺も仕事辞めてエロ同人漫画家を目指そうと思ってたんだけど 働かずにいられる時間6年くらいは最低あるし エロゲ作る方が儲かりそうだし楽しそうかなって思い始めてきた 他人の作った面白そうなゲーム見るたび嫉妬でもやもやするし 俺も創ってクリエイターとして対等な目線で楽しみてえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 19:49:11.73 ID:0v9Kl8ZP まず漫画家としての技量はどんなもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/487
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