同人エロRPG作って金を稼ぎたい (516レス)
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 16:35:21.15 ID:WnK1NVvc 上に上げたプレ版は余りにもクソすぎて一旦お蔵入りにした 今はツクールで手頃な感じのシステムのゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/269
270: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/18(金) 17:43:58.09 ID:WQSCOXF+ 上のやつ今更やったけどUnityで一からこれ作るってすごいんじゃないの?よく知らんが 少なくともUnityの本買って1Pもやらないまま放置してる俺からしたらすごい けど感想とかもらいにくいジャンルだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:41:53.16 ID:WnK1NVvc >>270 まじかよ遊んでくれたのかありがとう はっきり言ってまだまだシステム面で練り上げが足りないしなんとか強引に誤魔化したけどバグだらけだし正直俺にUnityはまだ早すぎたと自覚させられた作品だった こんなのにマジになって数ヶ月掛けたんだぜ 数ヶ月あればツクールで短編エロ同人一本作れるわ ってなって今は短編開発中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:53:31.71 ID:+kydyZux 2人ともカムバック嬉しいぞ というか上のデモ版プレイしたのに感想言ってなかったごめん あんまりこの手のゲーム遊んだことなくてプレイの仕方がいまいちわからなかったんだけど、自分でプログラム組んでUIとか作るの大変そうだね ツクラーで人のプラグインに頼りっきりだから凄い尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/272
273: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/19(土) 17:21:52.26 ID:g5b+NYSQ うん、同じく最初からツクール頼り切りだからなぁ それもプラグイン様々で頭上がらないレベルに使わしてもらってるし けどやっぱプログラミングちゃんとやってたほうが絶対スムーズだわって感じる事多いから数ヶ月取り組んだのは意味ありまくりじゃないか ツクールもだけどスマホゲーとか行くとプレイヤー多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/273
274: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/19(土) 17:26:39.02 ID:g5b+NYSQ ていうか俺も最初はスマホアプリゲーで一発当てるぜ!!とUnity本買ったんよねw たまたまツクールエロゲの存在知ってツクール買ってこっちやってる 前苦労して人気になったスマホゲー製作者たちのインタビュー記事読んだことあるけどアプリは一発当てたらデカいよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/274
275: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 06:01:53.18 ID:xOBtbmjd 色々いじって今画面こんな感じ https://dotup.org/uploda/dotup.org2728056.png 一昨日ぐらいがこれ https://dotup.org/uploda/dotup.org2728057.png 配色とかまだ考えたいけど画面できてくると多少やる気出る cien更新したら次はいい加減塗りとかするかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/275
276: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 09:05:53.76 ID:xOBtbmjd 左右のツールバー細くしたり色変えたりなんだり画面整えたけどダサさ抜けず 腰いてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:35:35.14 ID:2cLGHiNl いやパクリと言うつもりは全くないけど昔見たよつばとかなんかのキャラのエロフラに似てるな 期待するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/277
278: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 18:19:42.70 ID:xOBtbmjd いやまさにその神ゲーがフラッシュできなくなって死んだのが惜しくて自分で作ったるわってのが源w それ−アニメーション+ギャルゲーと軽くストーリー要素という感じ ほんとはアニメーションもしたいけど… ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/278
279: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 18:21:15.73 ID:xOBtbmjd マイナスアニメーションね エロフラは他にはマリちゃんの着せ替えスロットも散々やったな…サクラ大戦のやつ 元ネタを知ったのは10年以上経ってからだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:26:20.79 ID:2cLGHiNl へーええやん気が合いそうやな エロフラ程度のアニメーションだったら手足にボーン入れるだけでいけるっしょ別に立体的にしなくてもいいし フラッシュ時代のActionscriptで制御するよりもずっと楽だと思う 部分部分で物理演算も使えるはずだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/280
281: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 19:58:05.79 ID:xOBtbmjd ボーン使うてのはLive2Dとか?あとググったらDragonBoneてのも出てきた というかそうか…はぁはぁ息切れして上下に動くとかは描かなくてもそれでできるのか フラッシュって便利になった今でも俺には全然近づけないオーパーツレベルに見えるのばっかだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:09:15.87 ID:2cLGHiNl >>281 Live2Dはあかん利用料が高いから 有名どころだとspineあるけどunityならAnyPortraitがある あと立体感つけないなら普通に身体のパーツ板ポリにしてそこにテクスチャ適用して 板ポリをボーンで動かすってのもありやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/282
283: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 20:26:47.04 ID:xOBtbmjd もちろん金が無いのでLive2Dは無料版で考えてたけどSpineすごそうやん! 今DragonBoneの動画見ててやってみようかと思ってたが先にSpineいじってみようかな いやめっちゃ色々あって面白いわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/283
284: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 20:31:13.06 ID:xOBtbmjd ってSpineたけぇww(俺には) アニメーションちゃんとゲームに活かせるとも限らないからなあ DragonBoneが下位互換の無料ソフトぽいから試しにこっちでやってみようかな ともかくサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/284
285: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/21(月) 10:58:36.35 ID:sryC0ZdP データ作ってみたがソフトもだけどスクリプトが難しくてよくわからずとりあえずでやってみたらエラー …アニメーションは保留!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/285
286: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/21(月) 11:08:05.85 ID:sryC0ZdP つーかDragonboneの為のスクリプトが戦闘用だし自分に改変する技術ないから無理だ 自分のシステムで入れるとしたらやっぱクリスタでアニメーション描いてgifアニメをピクチャに入れるとかだな どちらにせよまたいつかまで保留 絵描く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:18:21.84 ID:Q+lKHMwM 差別作ればコモンイベント並列処理でもピクチャのアニメーション出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/287
288: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/21(月) 23:40:09.44 ID:sryC0ZdP >>287 はえーこういうやり方もあんのか 動画見たけどマップでも動いてるとやっぱいいね 自分のはシステム的にもし使うならピクチャにgif入れるプラグインに助け求める事になりそう 差分作りに慣れてないからパーツ分けしてないせいでレイヤー分け修正ありまくりでだるすぎい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/288
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