[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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127: 2021/01/05(火)02:12 ID:RWtNi0SK(1) AAS
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww
128: 2021/01/05(火)03:09 ID:pVRbBTm/(1) AAS
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ
129: 2021/01/05(火)04:12 ID:n47LlH37(1) AAS
>>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから
130(1): 2021/01/05(火)04:25 ID:PuA7HuIR(1/3) AAS
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね
131: 2021/01/05(火)04:42 ID:gI/Dzp6l(1/2) AAS
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ
>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど
内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
132: 2021/01/05(火)05:08 ID:gI/Dzp6l(2/2) AAS
カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない
133: 2021/01/05(火)05:20 ID:1Ahpb5r3(1) AAS
プロがきたぞお前らどんどん質問しろ
134(1): 2021/01/05(火)08:28 ID:d8GpC24B(1) AAS
しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか
135: 2021/01/05(火)09:12 ID:2kaWo6PN(1/3) AAS
メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨)
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする
こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている
136: 2021/01/05(火)09:25 ID:1yviy29n(1) AAS
ファミコン時代じゃねえよ
MSXだよ
137: 2021/01/05(火)13:15 ID:/PqtaBEx(1) AAS
カセットビジョンやろ
138: 2021/01/05(火)13:58 ID:wXDAz3p9(1/2) AAS
所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装
139: 2021/01/05(火)14:30 ID:Hd6imUg4(1/2) AAS
>>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
140(1): 2021/01/05(火)15:54 ID:n4BeJvUd(1/3) AAS
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
141: 2021/01/05(火)16:52 ID:Hd6imUg4(2/2) AAS
それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…
142: 2021/01/05(火)17:09 ID:Ac0R32cE(1) AAS
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
外部リンク:www.huffingtonpost.jp
143: 2021/01/05(火)17:20 ID:2AVYSCxw(1) AAS
炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような
144: 2021/01/05(火)17:32 ID:PuA7HuIR(2/3) AAS
ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶
145: 2021/01/05(火)17:38 ID:2kaWo6PN(2/3) AAS
個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい
146: 2021/01/05(火)17:40 ID:VN7PPcMA(1) AAS
ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい
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