[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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895(1): 2021/02/07(日)03:28 ID:m5kk6eq5(4/6) AAS
>>894
MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの?
ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに
7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない
勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな
896(1): 2021/02/07(日)03:31 ID:dW/CbUcO(3/3) AAS
↑こういうマウンティング姿勢な
雄の猿の習性なのかね
897: 2021/02/07(日)03:43 ID:coH1lNVU(1) AAS
>>896
議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry
898(1): 2021/02/07(日)04:02 ID:l0m25pv8(2/3) AAS
>>895
小難しい所は正直分からんが、MZねえ…
好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの
パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした)
899: 2021/02/07(日)04:29 ID:m5kk6eq5(5/6) AAS
>>898
そういう具体的な意見を落としてくれるだけ有難い
値段に見合うかは置いておいてタイルセット素材やループタグ付きのBGMは貴重だから重宝出来るってのは分かる
特に素材に関してはMVの穴を埋めるような内容だし。逆にMZ単品では歯抜け感があるけど
900(1): 2021/02/07(日)05:05 ID:+Ae2Ecf4(1) AAS
デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが
デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当?
901(1): 2021/02/07(日)08:57 ID:jjNM8QE5(1) AAS
選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください!
普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます!
902: 2021/02/07(日)09:08 ID:oPMUdSJh(1) AAS
ID:dW/CbUcO自身がマウント取りに来ててワロタ
903: 2021/02/07(日)10:54 ID:m5kk6eq5(6/6) AAS
>>901
最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目
Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの
const rect = this.itemRect(index);
if (rect.contains(cx, cy)) {
return index;
}
rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に
rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4;
を挿入すれば判定も拡がるはず。もしも判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される
904: 2021/02/07(日)11:44 ID:wWuntJUQ(1) AAS
m5が誰かだいたい見当がついた
あっち居られなくなって今度はこっちか
905: 2021/02/07(日)12:04 ID:95CQ4ZhX(1/2) AAS
>>900
デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの
サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる
ありがたく使わせてもらってます
906: 2021/02/07(日)12:28 ID:h22oOuXa(1) AAS
>>885
数万行コーディングした、って自作した分のって事?
行数自慢とかコボラーかよww
907: 2021/02/07(日)14:24 ID:lia+r8ZH(1/2) AAS
>>878
エディタのフリーズ落ちバグとかね
これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし
少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ
908: 2021/02/07(日)14:32 ID:pq3Haf6d(1/3) AAS
全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw
MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに
909: 2021/02/07(日)14:36 ID:pq3Haf6d(2/3) AAS
というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな
あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの
実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし
なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね
そういうところやぞ
910: 2021/02/07(日)14:42 ID:+WQ7/vlO(1) AAS
たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ
やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし
早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw
911: 2021/02/07(日)14:43 ID:95CQ4ZhX(2/2) AAS
3Dアニメ、今までと比べてデータ容量を食わなくなったのは偉いよ
出来の良い3Dアニメは2Dに劣らないしな
だが従来の2Dアニメをいじれなくなったのは擁護できない
912: 2021/02/07(日)14:48 ID:pq3Haf6d(3/3) AAS
そもそも外部ツール必須という時点で終わってるw
おかげでツクラーからの苦情が見受けられるのかEffekseer公式にも迷惑かけちゃってんじゃん
913: 2021/02/07(日)16:30 ID:Tw7GwCM3(1) AAS
キャラ生成用のバニーガール衣装ほしいのですが、それはMVのものでも大丈夫なのでしょうか?
MZ用はなさそうなので…
914: 2021/02/07(日)16:54 ID:gwiK2x03(1) AAS
MZ大幅アプデはよ
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