[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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(1): 2021/01/10(日)14:33 ID:5Xf617ON(1/2) AAS
MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな
あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか
柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり
カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて
もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな

あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が
まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる
245: 2021/01/10(日)14:36 ID:nBszehuS(1) AAS
それ誰のツイート?
246: 2021/01/10(日)14:44 ID:2IPMOgWi(2/3) AAS
>>244
MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ
やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって
247: 2021/01/10(日)14:52 ID:hB6qItd9(1) AAS
MZのタイルセットは使ってないな
FSMが至高
248: 2021/01/10(日)15:49 ID:psRjdeIg(2/3) AAS
>>243
素人ドラマとか動画素材販売で劇中ちょっとプレイ画面入れたいとかじゃね?
249: 2021/01/10(日)16:33 ID:OPbzGmIx(1) AAS
FSMは見た目かっこいいんだけど作るの大変
デフォルトタイルの適当に並べただけでそれなりになるありがたさよ
250: 2021/01/10(日)17:16 ID:Rv/wjLFm(1) AAS
FSMって何?ググっても分からん
251: 2021/01/10(日)17:20 ID:Lc32bv5g(2/2) AAS
First Seed Material っていう同人ゲーム制作フォーラム(実質は非公式ツクールフォーラム)があったんよ
サイトは閉鎖したけど新素材つくってくれてる
252: 2021/01/10(日)17:54 ID:6iwCGWDz(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

ここでいうFSMはこれの事だな
ツクール2000時代は無償で公開していたけど紆余曲折あって高解像度版をDLCで正式に販売している
厳密にはツクール公式とは関わりがないからウディタで素材コンバートして使用している人も多い
フリゲ好きなら大抵見掛けた事があるマップチップ
253
(1): 2021/01/10(日)18:09 ID:D8gjoMEn(1) AAS
フリゲでよく見かけるチップなら実質デフォ素材と変わらんが気分の問題?
254: 2021/01/10(日)18:51 ID:2IPMOgWi(3/3) AAS
>>253
その理屈が通るならエンシェント素材や臼井素材もデフォと同じという事になってしまうが
255: 2021/01/10(日)18:58 ID:xbmc08nO(1) AAS
結局気合い入れて作った人が定番の有料素材使ってもみんな同じの使ってるなら意味ないよねって話だね
遊び手から見ればまたこの素材かよって思うのは変わらない訳だし
256: 2021/01/10(日)19:09 ID:HPR1WtA1(1) AAS
ならcs版の方がいいね。
257
(1): 2021/01/10(日)19:22 ID:6egIrBg3(2/2) AAS
DQとかマップチップも町の人間もモンスターも昔から同じだけど
それで「また同じかよ」と思う人はいないからね
変にフォントやウインドウにオリジナル要素いれられてもうざいだけだし
普通が一番だよ
258: 2021/01/10(日)19:45 ID:psRjdeIg(3/3) AAS
>>257
ドラクエはドラクエだけ作ればよいのだから例になってない
SFもダークファンタジーも現代メインも同じって普通に不便

変に変更するのは単純に変更させる気がない本体の仕様のせいで変になってるのに攻撃するのは立場不明
259: 2021/01/10(日)19:53 ID:5Xf617ON(2/2) AAS
ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは
ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって
フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても
全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな?
変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する
戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか
画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど
実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる
260: 2021/01/10(日)20:02 ID:9wD8JnLz(2/2) AAS
まとめるとマイナーかつ高クオリティでオリジナリティの低いマップチップを使えばいいということか
261
(2): 2021/01/11(月)01:04 ID:G1hzH2t5(1/2) AAS
ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね?
MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理?
2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど
262: 2021/01/11(月)01:46 ID:VoHss54w(1/3) AAS
>>261
自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、
同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ
あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、
ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな
263: 2021/01/11(月)02:35 ID:G1hzH2t5(2/2) AAS
ボス級の変身を伴うギミックバトルならともかく、さすがに魔法使う敵で同じ敵いくつも作って制御するのはキツいなw
魔法行動優先度を9、通常攻撃5にしてターン開始時に1体以外は沈黙とか制御するイベントいれるっきゃないか
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