【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(2): 925 2020/07/08(水)14:45 ID:E908DgP6(1) AAS
おつです!
プレイヤーキャラ追加やエンディングなどもろもろ加えました。
面は変わってないので中身は同じですがよかったらどうぞ。
4: 2020/07/08(水)19:11 ID:g4yFv7V2(1) AAS
>>1>>925

ビックバイパーキタ―――(゚∀゚)―――― !!
23: 925 2020/07/21(火)15:41 ID:4uAlo+lb(1) AAS
パロパロ、キャラ二体追加しました。4体いれば充分それっぽいかなと。
イカは本家のタコからですが
アシカは別のゲームからもってきました。動きが複雑でなかなか苦労しました…。

面は変わってませんがよかったら暇つぶしにでもどうぞ。
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(2): 925 2020/07/27(月)04:07 ID:+KuuMebO(1) AAS
>>28
ありがとうございます!
自機の当たり判定を小さくしたあとアイテムの当たり判定を調整してなかったみたいです…

>>29
レーザーの周り上下左右に小さめの透明の子を配置してて、それぞれが壁の中に入ったら親に信号を送るようにしてます。
それで下の子が壁に入ったらそのまま右に進んで次は右の子が壁に入ったら上に…下の子が壁から出たら下に…みたいな感じで命令を入れてます。
もっとシンプルなやり方もありそうな気もしますがわらない…笑
33: 925 2020/07/29(水)20:01 ID:14Q49aTa(1) AAS
>>31.32
ありがとうございます!昔から言われてたやり方だったんですか!最近入ったもので知らなかった…
議論とはそんなやり方で動くわけないみたいな意見とかもあったんすかね…w
37: 925 2020/07/31(金)04:21 ID:+1wkm2jn(1) AAS
>>34
なるほど!理論は言われてたけど誰も実践してなかったって事なんすかね。
僕のは上下左右のみで斜めの部分には置いてなかったですが。

G TYPE見てグラディウスの世界にアールタイプの自機がいるのって面白いなと思いあざらしの自機を作りましたw
38: 925 2020/08/04(火)17:27 ID:HCn/6Vf/(1) AAS
5面を追加しました。作りたかった戦艦ステージです。背景は別のゲームを参考に。
ステージセレクトできる状態にしてるのでよかったらそこだけでもどうぞ。

もう一通り作ったかなと思うんでこの辺で完成という事にしようかなと。
41: 2020/08/07(金)09:55 ID:adqShmpc(1) AAS
>>925
禿乙
これからの活躍も大いに期待しております
43: 925 2020/08/07(金)23:09 ID:6vpwo6h/(1) AAS
確かにボスラッシュも楽しそうですねー。あとスペシャルステージとかも。
その辺は出来そうなときにという事で。
ありがとうございますー。
ドット絵での同人ゲーム自体には参加したことあったのですがシューティングを
本格的に作ったのは初めてですね。中学のころスーファミのデザエモンをやってたくらいです。
53: 925 2020/09/10(木)14:44 ID:79mi4m1m(1) AAS
パロディウスのパロディゲーム、5面とスペシャルステージ追加しました。
ステージセレクトできるようにしてあるのでよかったらそこだけでも触ってみてください。
57: 925 2020/09/14(月)11:03 ID:kMHxhYOn(1/2) AAS
どの部分が欲しいとかありますかね?
59: 925 2020/09/14(月)13:33 ID:kMHxhYOn(2/2) AAS
なるほど!ちょっとごちゃごちゃやりすぎて自分でもよくわからなくなってるんで
とりあえずあざらし部分はデータ整理できたらアップします〜
63: 925 2020/09/15(火)23:39 ID:PQ6VhldZ(1) AAS
これって一部のデータだけ新しいファイルにコピーしたりができないんすね…。あらたにそこだけ作り直す感じになるんでしばしお待ちを…
65: 925 2020/09/16(水)00:16 ID:ueUt3REm(1/4) AAS
あ、本当だ。にしてもちょっと時間かかりそうです。
66: 925 2020/09/16(水)03:38 ID:ueUt3REm(2/4) AAS
サンプル用に整理するだけでもそれなりに時間かかりそうなので
とりあえずグラディウス風サンプルのみアップしました。
[stgdu0000559.zip]です。
70: 925 2020/09/16(水)22:15 ID:ueUt3REm(3/4) AAS
RTYPE風サンプルもアップしときました。
ごちゃごちゃしてて見てもよくわからないんじゃないかなと思いますが…。
[stgdu0000560.zip]
71: 925 2020/09/16(水)22:23 ID:ueUt3REm(4/4) AAS
あ、[stgdu0000561.zip]です。
73: 925 2020/09/17(木)00:32 ID:UU7tklOX(1) AAS
クラブも併せてアップしときました。
78: 925 2020/09/25(金)22:57 ID:+1yiTMj5(1) AAS
>>76
ありがとうございます!
そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。
エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw
踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。

>>77
ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。
80: 925 2020/09/26(土)23:18 ID:KmLnTYj4(1) AAS
あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。
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