[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
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926: kuraud ◆psB7u4PVzw  2021/12/11(土)23:28 ID:XXm/rfF/(1) AAS
 ゆめ2っき ver0.117h パッチ1上げました 
 外部リンク:ux.getuploader.com 
  
 新たに繋ぎ部屋を追加してます、なお作りが特殊なので拡張性は皆無です… 
  
 あと、使う人はだいぶ限られると思いますが、角度を渡すとsinやcosを返すコモンイベントを追加しました 
 ピクチャーを円運動させたい時などにどうぞ 
927(3): qxy ◆TnRajQU.Lw  2021/12/12(日)09:37 ID:Y7g5D7G4(1/4) AAS
 ★ゆめ2っきのツクラー・素材の提供者・遊んでくれる皆さんへ★ 
  
 先日、ゆめ2っきオンライン版、というものの開発責任者のkekamiさんとお話しする機会がありました。 
 kekamiさんはアメリカにお住いの英語話者で、スレでのコミュニケーションが難しいため、 
 私から代わって、皆さんにご相談したいことがあります。 
  
 ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能でしょうか? 
  
 皆さんのご意見をお聞かせください。 
 オンライン版について、不安な点や不明なところは、この場で明らかにしていこうと思います。 
  
 これから長文を校正して投稿するので、すべてを投稿するまで一時間くらいの時間がかかります。 
 ------ 
928(1): qxy ◆TnRajQU.Lw  2021/12/12(日)09:49 ID:Y7g5D7G4(2/4) AAS
 ★もうちょっと詳しい情報を★ 
  
 ゆめ2っきオンライン版についての説明や、これまでの経緯をまとめたページを、 
 制作wikiに作成しておりますので、ご確認ください。 
  
 外部リンク:wikiwiki.jpゆめ2っきオンライン版の公開是非について 
  
 かいつまんで説明すると、 
 ゆめ2っきオンライン版とは、1人以上のプレイヤーが同時に遊べる機能を有したゆめ2っきのwebアプリです。 
 これは、Yume Nikki Online Project という開発者有志の集まりが提供しており、その開発責任者はkekamiさんです。 
  
 今回皆さんにご相談したいことを、より詳細に言うと、 
 【 kekamiさんのYume Nikki Online Projectが、ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能かどうか 】 
 ということです。
省1
929(1): qxy ◆TnRajQU.Lw  2021/12/12(日)10:01 ID:Y7g5D7G4(3/4) AAS
 ★終わりに★ 
  
 以上で皆さんにお伝えしたいことは終わりです。 
 分からないことや確認したいことがあれば、お気軽に質問してください。 
  
 2012年にゆめ2っきの中国語翻訳版が公開されることを、当時のスレの皆さんで決定したのと同じように、 
 オンライン版の公開について、現在のスレの皆さんで決定できればなと考えてます。 
  
 スレで言いにくいことがあれば、私のdiscordアカウント(qxy_7592354#8026)にメッセージを送ることもできます。 
 もしも、現在制作から離れた制作者の方がこの書き込みを見て、オンライン版の公開についてご意見があれば、 
 いつでもご連絡いただければと思います。 
  
 ------ 
930(1): qxy ◆TnRajQU.Lw  2021/12/12(日)10:11 ID:Y7g5D7G4(4/4) AAS
 ・・・・・・ 
 >>927 ここからは私個人の意見になります。 
 私は、オンライン版の公開について支持できるかなと考えてます。 
  
 オンライン版の経緯(外部リンク:wikiwiki.jpゆめ2っきオンライン版の公開是非について#history)に書いてあります通り、 
 kekamiさんは、無断で公開していた件を指摘した際に、すぐに公開停止に動いてくださり、 
 正式に謝罪してくださいました。 
  
 この件について、ゲームの公開に対する海外と日本の文化の違い、 
 ゆめにっきっぽいゲームにまつわる複雑な事情、ゆめ2っきの制作体制の特殊さなど、 
 kekamiさん側の事情をくみ取ることもできそうだなと思いました。 
  
 また、kekamiさんはオンライン版の公開にあたり、
省7
931: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS  2021/12/12(日)10:36 ID:fAstFZBX(1/2) AAS
 自マップに重大なフリーズバグ(バグ一覧にあるやつ)があったので、修正のために今から走ります。 
 今日中にパッチ形式で投稿します。 
 対応が二か月以上遅れてしまい、申し訳ございませんでした。 
  
 >>927 
 ゆめ2っきオンライン版の公開について、賛成です。 
932: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS  2021/12/12(日)11:13 ID:fAstFZBX(2/2) AAS
 ゆめ2っき ver0.117h パッチ2上げました 
 リンクは制作wikiから 
933(1): 2021/12/12(日)12:43 ID:J/fAx2QM(1) AAS
 オンラインの正式な公開は賛成だけど、バージョンはどうするんだろう。 
 2っきが更新されるたびにオンラインもその都度更新されていったら皆オンラインにいっちゃいそう。 
934: 2021/12/12(日)13:19 ID:sGxaWSpC(1) AAS
 オンラインが正式に公開されれば、まとめwikiから毎回大容量のダウンロードせずに済むのか 
935(1): 夢を彷徨う 2021/12/12(日)13:58 ID:lOVE3P5M(1/2) AAS
 >>912 
 色々教えてくださりありがとうございます 
 申し遅れました夢を彷徨うです! 
 マップ166人目の1701〜1710 
 通行設定112人目の1151〜1160 
 スイッチ95人目の1181〜1200 
 変数108人目の4801〜4820を予約したいです 
 何か間違い等ありましたらすみません 
936(2): 2021/12/12(日)20:30 ID:DdoY3qFF(1) AAS
 本題とずれる話でごめん 
 twitchの配信ログでゆめにっきオンラインを見たんだけど、 
 通信の都合なのかハシゴ動作とかジャンプとかの一瞬だけ変化する系のモーションが一部バグってたな 
 easyRPGの仕様だとしたら直すのきつそうだけど、何とかなるんかな 
937(2): kuraud ◆psB7u4PVzw  2021/12/12(日)21:29 ID:x5QA0hgZ(1) AAS
 >>927-930 ゆめ2っきオンライン 
 賛成です 
 EasyRPGなのでMacユーザーの方も遊べますし、 
 親切な人が道案内するとか、推しエフェクト見せ合いとか、普段と違う楽しみ方ができそう 
  
 詳しい所は制作まとめwikiに載っていますが、 
 「必要になったデータをDLしていく」という形式なので、 
 DLが間に合わないと効果音の再生が遅れたり、グラフィックの変更が間に合わないことがあります (>>936) 
 演出をしっかり楽しみたい!という人に向いてないのは事実ですね 
  
 ---- 
 …これは「あわよくば」なトコロなのですが、
省10
938: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g  2021/12/12(日)22:38 ID:lOVE3P5M(2/2) AAS
 >>937 
 トリップ忘れ失礼しました。そしてありがとうございます 
 変数86人目の4761〜4780 
 スイッチ37人目の3961〜3980に予約変更します 
939(2): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI  2021/12/13(月)02:41 ID:t714GbXE(1/3) AAS
 ゆめ2っきオンラインにつきまして、私からも。 
  
 まず手短に申し上げますと、少なくとも自分の割り当てのマップに 
 つきましてはオンライン化に賛成の方向で、前向きに考えて行きたいと思っています。 
 (少なくとも自分の割り当てと申し上げたのは、他の制作者様は意向が異なるかもしれないため、です) 
  
 諸々のファイルダウンロードの手間が無く、 
 ブラウザを開くだけであっという間にゲームが遊べるという所が 
 オンライン化する事の最大のメリットだと考えています。 
 ユーザーにとっては勿論、一制作側の人間としても出来るだけ 
 手軽に作品に取っ付いて頂けるようになる方が嬉しいです。 
 遊ぶだけでなく、実際に制作へ参加したいと思って下さる方も増えやすくなると思います。
省6
940: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI  2021/12/13(月)02:42 ID:t714GbXE(2/3) AAS
 >>939から続き 
  
 そしてもう1つなのですが、複数人でのプレイが可能になるマルチプレイ化は 
 果たしてゆめにっき派生として本当に相応しいのか、という所です。 
  
 ゆめにっきとその多くの派生作品のコンセプトの中には 
 「1人ぼっちの主人公の1人旅」という要素があるように感じておりまして、 
 マルチプレイ化はそのコンセプトを打ち砕くと言いますか、ちょっと大袈裟になってしまいますが 
 「越えてはいけない一線を越えちゃってはいないか」という疑問を抱いているのが正直な所です。 
  
 ただ、この疑問については単に私の好みの問題という所があるのかなとも思っています。 
 (この手のゲームはマルチプレイよりも1人で静かに遊びたい人間なものでして) 
 また、マルチプレイを画期的新要素として純粋に楽しみたい方々も決して少なくない・・・
省4
941: qxy ◆TnRajQU.Lw  2021/12/13(月)07:05 ID:54y9/Rrp(1/4) AAS
 オンライン版について、ご意見くださりありがとうございます。 
 オンライン版のセーブデータの扱いについて、詳細を頂きましたので、制作wikiの該当ページに追記しておきました。 
  
 頂いたご質問への回答がありましたのでお知らせします。 
  
 >>933 バージョンについてどうするのか? 
 オンライン版は2っきの更新に合わせてアップデートする予定とのことですが、 
 オンライン版の更新を担当する方のお時間やご都合によっては、少し遅れることがあるそうです。 
  
 オンライン版の更新スケジュールについては、基本的には向こうにお任せしようかと、今のところ考えています。 
 この点についても、皆さんと決定できればなと考えています。 
>>937 何らかの方法でゲーム側から他プレイヤーの表示・非表示を切り替えできるのか? 
 現時点でそのような方法はありませんが、技術的には可能だそうで、検討して頂けるかもしれません。
省2
942: qxy ◆TnRajQU.Lw  2021/12/13(月)08:14 ID:54y9/Rrp(2/4) AAS
 森温(モリヲ)さん、賛成してくださってありがとうございます。 
 頂いた懸念点について、私も共感するところがあります。 
 懸念を払しょくできるか分かりませんが、私の考えてることや見通しについて投稿します。 
> ツクール上で遊ぶ場合と比較して演出やグラフィック、音に粗が出るという点 
  
 私も気になりました。 
 kekamiさんは、オンライン版が日本で盛況になれば、日本用のサーバーを追加で購入したい、とおっしゃっていました。 
 日本用のサーバーには、速度的に使用を推奨されているシンガポールのサーバーを手配するそうで、 
 素材ダウンロードなどの遅延時間にまつわる品質低下について、改善に向けて努力して頂けるものかと思います。 
  
 また、音声ファイルなどを調整することで何とかなるものがあるのでは、と思いますので、 
 私の方でも、どのように再現性を高める努力が制作側で可能なのか、考えてみたいと思います。
省9
943(1): 2021/12/13(月)10:46 ID:I/p7LFgi(1) AAS
 ゆめにっき派生は絶対に一人で静かにプレーしなきゃダメだと思ってる原作重視派の人はもう大分少数派だと思うんだよね。 
 皆でワイワイ、オンラインでプレーした方が楽しいって人がほとんどじゃない?ファンコミュニティー見れば明らかだと思う。 
 更新の度に大容量のダウンロードするのもダルイし、未だに2っきをダウンロードする方法がわからないが人がちらほらいる。 
 2っきの更新と併せてオンラインも更新していくみたいだし、 
 こうなれば面倒な手続きが無くお手軽に遊べて尚且つ複数人で楽しめるオンラインにますますプレー人口持っていかれそうな懸念がある。 
944: 2021/12/13(月)11:10 ID:U1gnFIG+(1) AAS
 オンライン版にプレー人口持っていかれたら何が問題なんだ? 
 ツクール比べた時の粗も直す方法があるみたいだし、ツクールみたいに容量とか気にしなくて済むならそっちの方がよくね? 
945(1): kuraud ◆psB7u4PVzw  2021/12/13(月)16:34 ID:38cbKLDr(1) AAS
 だいぶ蛇足ではありますが…… 
  
 ・ゆめ2っきオンラインで使われている「EasyRPG」は、それ単体がアプリとしても存在するので 
  「EasyRPGとゆめ2っきを用意」すればMacでもスマホでも遊べます 
  なので、Macやスマホで遊ぶだけならオンライン版である必要はないです 
  
 ・能動的にあれこれDLしなくてもページを開けばいい(>>939)、 
  知っている人が道案内してくれたり、誰かとテキストチャットできる、というのがオンライン版ならではの利点です 
 ・一方で、他プレイヤーが居ることで雰囲気が壊れたり、没入感を削がれるのは難点です 
  大人数でチタババに行けば楽しいけど、たぶん怖くなくなっちゃう (正直言えば初回だけでも怖がってほしいな) 
  私は「自分の作った世界でそうなってもオッケー?イヤ?」というのも意見として大事になるんじゃないかと思ってます 
  
 ・.flowが制作者さんのOKサインをもらってオンライン化されてます
省2
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