[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
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632: 軟体 ◆OToaabjFiE 2021/05/02(日)13:40 ID:1/P8lOYr(1) AAS
外部リンク:drive.google.com

ゆめ2っきver0.116をアップロードしました。
新しい世界が1つ追加した程度の小規模更新です。
バグ等ありましたらご報告ください。
633: 森温(モリヲ) ◆FBa/9ZUhXo 2021/05/05(水)13:58 ID:cgWm8Xn4(1) AAS
初めまして、ゆめ2っき制作参加希望の
森多史温(モリタシヲン、略しましてモリヲ)と申します。
今回初参加にあたり、早速以下の領域の予約に参りました。

マップ割り当て      1581〜1590 154人目
チップセット通行割り当て 1081〜1090 106人目

以上となりますので、それでは何卒宜しくお願い致します。
634: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/05/05(水)20:46 ID:LDX6n5b1(1) AAS
今から走ります、9日までには上げられる予定です
635: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2021/05/06(木)22:41 ID:nvOv2Oo2(1/2) AAS
kuraud氏の次に走ります
636: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/05/06(木)22:43 ID:nGkbADFS(1) AAS
ゆめ2っき ver0.116 パッチ1上げました
DLは制作まとめWikiトップからお願いします

・メニュータイプ選択やパズルゲームの選択画面などにキーリピート機能を付けました
 下の方にあるメニュータイプを選ぶ為に下キー押しっぱなしでOKになりました

・パズルゲームの内部処理を刷新し、カーソルやパネルがスパスパ動くようになりました
 ハイスコアをより細かく記録するようにしたので、最小手数を極める遊びもできると思います

・以下の割り当てがver0.116aから空きスペースになります
 4721〜4740 84人目の変数割り当て
 4741〜4760 85人目の変数割り当て
 4761〜4780 86人目の変数割り当て
省8
637: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2021/05/06(木)22:44 ID:nvOv2Oo2(2/2) AAS
今から一週間走ります
638: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 2021/05/07(金)10:02 ID:nH6BKTlR(1) AAS
2i9氏の次に走ります
639
(1): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2021/05/11(火)20:21 ID:j5llFiVd(1) AAS
すみません、Nulsdodage氏からkake氏の割り当てであるMAP0992周辺(wiki名:瓦礫と棄却)のBGMを
外部リンク:ux.getuploader.com
↑上記URLのもの(音質が向上し、若干曲が長くなり、少しリバーブがかかったもの?)に変更したいという要請があったのですが、問題ないですか?
640
(1): Kake ◆AwhqvoRMLdDx 2021/05/11(火)22:45 ID:w4W1LEBG(1) AAS
>>639
おお!!BGM素材までありがとうございます!
ただ自分の方で次回走者宣言時にそちらのBGMに変更したいので
使用や微可変(ツクール内でピッチの変更)の許可だけしたいのですが大丈夫ですか?
641: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2021/05/13(木)17:35 ID:py9tqkrL(1) AAS
マップの割り当て
1591〜1600 155人目の割り当てを予約します
642: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2021/05/13(木)23:20 ID:ou/zncFD(1) AAS
更新が間に合わなさそうなので、走者宣言を2日延長します
毎度毎度延長してしまって申し訳ございません・・・

>>640 了解です!
643: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2021/05/15(土)20:02 ID:PjEWs7sb(1) AAS
ver0.116 パッチ2 上げました。
リンクは制作wikiから
644: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 2021/05/16(日)11:53 ID:cmPA0ln0(1/2) AAS
更新おつです。

作業量が多いので一週間走ります。
645: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 2021/05/16(日)11:55 ID:cmPA0ln0(2/2) AAS
(K -△-)つ 外部リンク:drive.google.com

長らくお待たせしました。バグなどがあればご報告ください。
また、MAP1343を繋ぎ部屋とします。詳しくはchangeログを見てください。
646: qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/05/19(水)00:24 ID:VLLShdqs(1) AAS
今から21日まで走ります。
整理のためバージョンアップするかもしれません。
647: qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/05/21(金)23:45 ID:22ZGNORy(1) AAS
ゆめ2っき ver0.116b 上げました。DLは制作まとめWikiトップからお願いします

★連絡事項(1) ハシゴイベントについて★
# 「MAP0001 デバッグルーム」のハシゴのサンプルイベントを変更しました。
# スイッチ検索時ハシゴが大量にヒットして苦労する機会が多いので、それを防げるように変更しました。動作は以前のものと変わりません。
# ハシゴのイベントを作るときは、「MAP0001 デバッグルーム」のハシゴサンプルを使ってもらえると助かります。
# 既存のハシゴイベントは、適宜新しいサンプルに置き換えて頂けるとありがたいです。編集可能なところは私の方で機会があれば置き換えます。

★連絡事項(2) ツナギ部屋について★
# 今回の更新で追加した「MAP1160 ツナギ部屋_気球」は繋ぎ部屋にしました。接続等自由に編集して頂いて構いません。
# マップツリーの「MAP0011 ツナギ部屋1_DIGI」のところに入れておきました。

★連絡事項(3) 割り当てについて★
省3
648
(1): ほらつき ◆77.J2NADSA 2021/05/22(土)22:16 ID:Pq/szLg5(1) AAS
制作中のマップでエフェクトを使うとフリーズしてしまいます
対処方がありましたら教えてください
649
(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/05/23(日)00:33 ID:COEXVML6(1) AAS
私がよくやっちゃうミスでありがちなのは、
「定期的に並列処理する」で「◆キャラクターの動作指定」を実行して、
エフェクト変身するとフリーズさせてしまうことです。
シフトチェンジの起動音だけ鳴らせられるなら、これが原因かもしれません。

この場合の対処法で、一番安全な方法としては、
「定期的に並列処理する」で「◆キャラクターの動作指定」を使わないことかなと思います。

推測で思いついた感じとしてはこんなところでした。
650: ほらつき ◆77.J2NADSA 2021/05/23(日)01:12 ID:pTXkrmxZ(1/2) AAS
>>649
色々と試してみましたが、どうやら原因はちがうようです
どうやら動くイベントにエフェクトの効果を使うとフリーズしてしまうみたいです
651: ほらつき ◆77.J2NADSA 2021/05/23(日)03:37 ID:pTXkrmxZ(2/2) AAS
>>648
解決いたしました
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